クイックアンサー
料金について。Google Playは、Play Consoleのデベロッパーアカウントを開設するためにUS$25の1回限りの登録料を請求し、これは登録手続きのステップ3で支払います。Googleの現在のドキュメントには登録の年間更新料の記載はありません。アプリごとに別途US$25の登録料がかかるという記載もありません。支払っても、本人確認、アプリの承認、製品版へのアクセスが保証されるわけではありません。
支払いのあと。2023年11月13日以降に作成した個人用デベロッパーアカウントは、テスター12人以上が直近14日間連続でオプトインした状態でクローズドテストを実施し、そのうえで製品版へのアクセスを別途申請する必要があります。Googleは、この審査は通常7日以内としています。この条件を満たすとアカウントに申請資格が生まれますが、それは承認ではありません。
登録料とサービス手数料の違い。Google Playのサービス手数料は、US$25の登録料とは別の費用です。一部の有料アプリ、デジタル取引、任意の配信プログラムに適用され、世界共通の単一のパーセンテージはありません。適用されるレートは、購入者の地域、取引カテゴリ、年間の収益、インストール日、課金の経路、利用しているプログラムによって変わります。US$25が返金されるかどうかも絶対ではなく、アカウントがどのように閉じられるかによって変わります。
US$25は支払い済みで、いま製品版との間に立ちはだかっているのがテスター要件なら、その部分はPrimeTestLabが実施します。
いちばん乱暴に単純化されるのは、いちばんお金に関わる部分、つまり返金です。「US$25は返金されない」と一律のルールのように繰り返されていますが、Google自身のヘルプページには、この料金が返金されるケースが1つ、そして状況次第で答えが変わるケースがいくつも書かれています。以下の内容はすべて2026年8月17日 にGoogleのドキュメントと突き合わせて確認したもので、Googleの記述が部分的にしか裏付けていない主張には、切り上げずにラベルを付けています。
このページでの主張のラベルについて
- 確認済みGoogle自身のドキュメントに記載があり、このページはその出典ページへリンクしています。
- 一部確認主張の一部はGoogleが記載していますが、残りは推論です。そのため主張は弱いほうの強さで述べています。
- 報告ベースデベロッパーが、多くはGoogle自身のフォーラムで報告している内容です。症状は実在しますが、公式の見解はありません。
- 自社観測PrimeTestLabがクローズドテストを実施する中で得た自社の観測です。Googleのルールと取り違えられないようにラベルを付けています。
目次
このガイドのツール カード利用可否チェッカー、 返金判定、 サービス手数料リゾルバーの3つです。いずれもブラウザ内で動作し、アカウント登録も通信も不要です。
Google Playのデベロッパー料金:US$25を1回だけ
US$25を、Play Consoleのデベロッパーアカウント登録時に1回だけ支払います。Googleの登録に関するドキュメントには1回限りの登録料と記載されており、2026年8月17日 時点でUS$25という金額の変更は発表されていません。
登録料ファクトボックス
確認日:2026/8/17- 金額
- US$25
- 請求の頻度
- 1回限り
- 支払うタイミング
- 登録手続きのステップ3「登録料のお支払い」
- 年間の更新
- Googleの現在の登録ドキュメントには記載がありません
- 課金の単位
- アプリの申請ごとではなくデベロッパーアカウントごと
- 公開は保証される?
- いいえ。本人確認、ポリシー審査、そして対象となる新規の個人アカウントについてはクローズドテストの関門が、引き続き適用されます
「There is a US$25 one-time registration fee」(US$25の1回限りの登録料があります)
Google Play Consoleヘルプ「Get started with Play Console」answer 6112435
この一文では2つの語が働いています。1回限りは請求の周期です。登録は範囲です。この支払いはPlay Consoleのデベロッパーアカウントを開くもので、Googleはこれを公開の許諾ではなくアカウント作成の一部として位置づけています。この2つはどちらも、しかも逆方向に誤って引用されます。以下の3つの問いは、そのためにあります。
年間の更新料はありますか?
ありません。Googleの現在のPlay Console登録ページはこれを1回限りの登録料と呼んでおり、Play Console登録の年間更新料は公表されていません。デベロッパーアカウントを維持するための年ごとの請求書は存在しません。
はっきり書きます。2026年にUS$25を支払ったデベロッパーが、同じアカウントについて2027年にもう一度支払う予定はありません。Google Playのデベロッパー登録が年額のサブスクリプションだとする検索結果は、Appleのモデルを説明しているか、単に誤っています。
料金はアプリごとですか、デベロッパーアカウントごとですか?
デベロッパーアカウントごとです。GoogleはUS$25をPlay Consoleのデベロッパーアカウント登録時に請求し、提出するアプリごとの登録料は記載していません。登録済みのアカウント1つで複数のアプリを公開・管理できます。
よく使われる略し方は、これを両方向に行きすぎて表現します。Googleの登録ページはこの請求をアカウント作成の一部として位置づけており、アプリごとの登録料も「一生アプリ無制限」も公表していません。擁護できるのは狭い言い方のほうです。料金はアカウントを登録するもので、アプリごとの登録料は記載されていません。
1回限りということは、アカウントは永久に残るという意味ですか?
いいえ。ここは踏み込むべきでない飛躍です。「1回限りの請求」と「終身のアカウント」は別の主張であり、Googleの現在のドキュメントが述べているのは1回限りの請求であって、永続するアカウントではありません。公表されている2つのルールが、後者の読み方に反します。使われていないことで閉鎖されたアカウントは登録料の権利を失います。また、ポリシー違反によるアカウント停止のあと、Googleは返金を保証しておらず、そのあとに作った代替アカウントも、それ自体の登録料が返金されないまま停止され得ると明確に警告しています。したがって正しい要約は、アカウントが永続するということではなく、料金が繰り返し請求されないということです。
正確な言い方
- 「US$25、1回限りの登録料」
- 「Play Console登録の年間更新料はない」
- 「この料金はデベロッパーアカウントを登録するもの」
- 「請求は繰り返されないが、アカウントは閉鎖され得る」
裏付けのない言い方
- 「US$25で一生使える」「終身のデベロッパーアカウント」
- 「US$25は年額」「Google Playの年会費」
- 「公開するアプリごとにUS$25」
- 「US$25は常に返金されない」
右の列の最後の項目に、この記事はいちばん多くの労力を割いています。ほとんど例外なく繰り返されている一方で、Googleのドキュメントが述べている内容とは違うからです。返金のセクションでは7つのシナリオを1つずつ検討し、US$25を払ったあとに何が起きるかの記事は領収書の続きから始まります。
料金を払う前に準備しておくこと
GoogleはUS$25を、本人確認を行う前に請求します。つまり失敗し得るチェックは、お金が動いたあとに来ます。用意しておく価値があるのは6つです。年齢の条件、アカウントタイプ、登録する名前と一致するID、プリペイドではない対応カード、組織として登録する場合のD-U-N-S番号、そして新規の個人アカウントの確認に使うAndroid端末です。
支払う前に
確認日:2026/8/17- 年齢
- Play Consoleのデベロッパーアカウントを登録するには18歳以上である必要があります
- アカウントタイプ
- 登録時に選ぶ個人用または組織用。この選択で変わるのはUS$25ではなく、そのあとに受ける確認の内容です。個人用と組織用のアカウントの比較をご覧ください
- 本人確認
- 法的な氏名の確認。提出するIDに記載された名前で登録してください。不一致は、支払い後に失敗する大きな要因です
- 支払い
- プリペイドではない対応カード。請求先住所はGoogleのお支払いプロファイルと一致していること
- 組織
- 通常はD-U-N-S番号が必要で、取得はすぐには終わりません
- 新規の個人アカウント
- Googleの端末確認に使う実機のAndroid端末。そのあとのクローズドテストにも必要です
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すでに条件を満たしているなら、これらは支払いを先延ばしにする理由にはなりませんが、いずれも先に片付けておくほうが安く済みます。いちばん多くの人がつまずくのは名前です。Googleは登録した情報と照らして本人確認を行い、提出されたIDとカード情報が無効と判断された場合、登録料は返金されないと明言しています。本人確認で実際に何を求められるかを含む登録手続きの全体像はGoogle Playデベロッパーアカウントの作成ガイドに、D-U-N-Sを含むアカウントタイプの選び方は個人用と組織用のデベロッパーアカウントを比べた記事にあります。
US$25で買えるもの、買えないもの
買えるのはPlay Consoleのデベロッパーアカウントの登録で、これを使って複数のアプリを公開・管理できます。アプリごとに別途US$25の登録料がかかるという記載はGoogleにありません。一方で、本人確認、ポリシー審査、アプリの承認、製品版へのアクセス、クローズドテスト要件の免除は買えません。
短く言えば、US$25で買えるのはアカウントの登録であって、自動的な製品版アクセスではありません。この一文は1つのページからの引用ではなく、Googleの2つの別々の要件をまとめたものです。だからこそ、いつまでも人をつまずかせます。
| US$25に含まれるもの | US$25に含まれないもの |
|---|---|
| デベロッパーアカウントの登録とPlay Consoleの利用 | 本人確認を通過すること。求められたIDやカード情報が無効と判断された場合、料金は返金されません |
| 1つのアカウントで複数のアプリを公開・管理すること。アプリごとの登録料は記載されていません | 製品版へのアクセス。別途の申請であり、Googleが別途審査します |
| 内部テスト、クローズドテスト、オープンテストを含むテストトラックの利用 | クローズドテストの要件そのもの。支払っても短縮も免除もされません |
| 取引に対するサービス手数料がかからない無料アプリの配信 | 有料アプリやデジタル購入にかかるサービス手数料。これは別途かかる料率の費用です |
| アクティブでポリシーを守っているかぎり、アカウントそのもの | 閉鎖されないこと。使われていない状態が続くと料金は失効し、アカウント停止のあとGoogleは返金を保証していません |
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US$25を払えばすぐ公開できますか?
2023年11月13日以降に作成した個人用デベロッパーアカウントでは、できません。この対象グループはテスター12人以上が直近14日間以上連続でオプトインした状態でクローズドテストを実施し、そのうえで初めて製品版へのアクセスを申請できるようになります。Googleはその申請を別途審査し、通常は7日以内としながらも、まれにそれより長くかかることがあると述べています。組織用アカウントは、Googleがこの要件について説明している対象グループには含まれません。
12人のオプトインを維持することは申請資格であって承認ではありません
テスター12人・14日間という条件を満たすと、対象となる個人アカウントは申請できる状態になります。結果が決まるわけではありません。Googleの製品版アクセス申請では、テストをどう実施したか、テスターが何をしたか、どんなフィードバックがあったか、その結果何を変えたかも尋ねられ、関与が不十分に見える場合は追加のテストを求められることがあります。12人のオプトインを維持すれば自動的に承認されるかのように書いているページは、入場券を判定結果であるかのように説明しています。
テスターは毎日アプリを開く必要がありますか?
Googleが公表しているのは連続オプトインの最低条件であって、毎日の起動回数のノルマではありません。要件は、テスター12人以上が14日間ずっとオプトインし続けることです。Googleが求めているのは意味のあるテストで、申請ではテスターが何をしたか、どんなフィードバックを提供したかを尋ねられるため、関与が薄い場合は追加のテストを求められることがあります。したがって毎日開くことは、当社のものを含むテストの運用方針であって、Google公式の最低条件ではありません。毎日使うルールが明文化されていると引用している人は、Googleが公表していないものを引用しています。
混同されやすい2つの日付があります。Googleがこの要件を発表したのは2023年11月9日で、2023年11月13日は誰が対象になるかを決めるアカウント作成日の区切りです。当初の要件はテスター20人で、2024年12月11日に12人へ引き下げられました。
ステップ3は、登録料が役に立たなくなり、追加の要件がなお残る場所です。そして日常的に別のものと取り違えられるステップでもあります。内部テストではこの条件を満たせません。内部テストは最大100人のテスターに対応し、最初のインストールを素早く行うには本当に便利ですが、製品版の資格に必要なのはあくまでクローズドテストです。そのテストの仕組み、テスターが実際に何をしなければならないか、連続の期間が途切れる原因についてはテスター12人という要件の記事で、内部テスト・クローズドテスト・オープンテストの違いはトラック比較で、支払いの領収書から公開までの全体の流れはUS$25を払ったあとにやることの記事で扱っています。
Play Consoleはどのカードに対応していますか?
Googleは現在、Mastercard、Visa、American Express、米国のみのDiscover、米国外のみのVisa Electronを挙げています。プリペイドカードは利用できません。
Googleは、利用できるカードの種類が所在地によって異なる場合があるとも述べています。つまり一覧にあるカードでも、特定の国では断られることがあります。この一覧は出発点であって保証ではありません。
2つの地域限定の項目は、正反対の向きになっています。Discoverが登録料の支払いに使えるのは米国内だけ、Visa Electronは米国外だけです。一覧の他のカードは、所在地に関するGoogleの但し書きを前提に、どちらでも使えます。以下のチェッカーはこれを組み込んでいるので、決済ページがタイムアウトしそうな最中に、逆向きの2つのルールを頭に置いておく必要はありません。
| 支払い方法 | 現在のステータス |
|---|---|
| Mastercardのクレジットカードまたはデビットカード | Googleが記載 |
| Visaのクレジットカードまたはデビットカード | Googleが記載 |
| American Express | Googleが記載 |
| Discover | 米国のみGoogleが記載 |
| Visa Electron | 米国外のみGoogleが記載 |
| プリペイドカード | 利用不可 |
| GPay | 上のいずれかのカードを紐づけて使う決済画面 確認済み |
| すべての地域 | Googleは、利用できるカードの種類は所在地によって異なる場合があると述べています |
出典:Google Play Consoleヘルプ「登録料」および「登録料の支払い」。確認日:2026年8月17日。
PayPalやプリペイドカードは使えますか?
どちらも使えません。Googleが公表している登録料の支払い方法は、上の対応するクレジットカードまたはデビットカードを紐づけたGPayです。PayPalは登録料の支払い方法として記載されておらず、プリペイドカードはブランドを問わず明確に利用できません。
ここで2つのグループが、それぞれ別の形でつまずきます。PayPalを使いたい人は、たいてい拒否する記述を見つけられません。Googleは拒否を公表しているのではなく、単に記載していないだけだからです。これは別の主張であり、正確に書く価値があります。プリペイドカードを使いたい人のほうは、はっきりした記述に出会います。どちらの経路も使えない場合、制約はGoogle Playではなくカードの側にあります。支払いが通るお支払いプロファイルの設定を含むアカウント作成の手順は、Google Playデベロッパーアカウントの作成ガイドで扱っています。
試す前にカードを確認する
ツール01
カード利用可否チェッカー
質問は2つです。Googleが挙げる5つのカードのうち2つは、米国の内か外かで変わるからです。ここで確認できるのは公表された一覧だけで、あなたの銀行の判断までは分かりません。
決済する前に
US$25の支払いが失敗するのはなぜですか?
Googleはこれを2つのケースに分けており、その切り分けこそが役に立ちます。Play Consoleが支払いは拒否されたと表示している場合、ドキュメントに沿った対処は、Googleのお支払いプロファイルで別の支払い方法か請求先住所に更新し、それでも解決しなければGoogleの一般的な支払いのトラブルシューティングを使うことです。支払いが拒否されていないのに登録が失敗した場合は別の問題で、Googleがドキュメントで示している経路はデベロッパーサポートへの連絡です。いずれの場合も、支払いが通ったあとの手順はUS$25を払ったあとに何が起きるかの記事にあります。
報告ベースと表示した行は、Google自身のデベロッパーフォーラムに寄せられたコミュニティの証言です。症状は実在しますが、公式の見解はありません。いちばん重要なのは、カードには請求されているのにPlay Consoleがまだ支払いを求めてくるケースです。請求が完了したことは、アカウント作成が終わった証拠にはなりません。そして2回目を支払うことは、ドキュメントに書かれた対処ではありません。
| 症状 | 事実にもとづく最も安全な対応 | 根拠 |
|---|---|---|
| Googleが支払いは拒否されたと明示している | Googleのお支払いプロファイルで別の支払い方法か請求先住所に更新し、それでも失敗する場合はGoogleの一般的な支払いのトラブルシューティングに従う | 確認済み |
| 支払いは拒否されていないのに、登録が失敗した | Google Playのデベロッパーサポートに連絡する。拒否以外の登録の問題について、これがドキュメントに示された経路です | 確認済み |
| プリペイドカードを使っている | プリペイドではない対応カードに変える | 確認済み |
| カードには請求されているのに、Consoleがまだ支払いを求めてくる | 請求されたことを登録完了の証拠だと考えず、反射的に再度支払わないでください。取引の詳細をそろえ、未解決の登録の問題としてサポートに連絡してください | 確認済みの経路、報告ベースの事象 |
| 支払いのあとにブラウザが落ち、料金を複数回支払ってしまった | すべての取引を記録してサポートに連絡してください。これはGoogle側の不具合として確立されていないので、不具合として報告しないでください | 報告ベース |
OR_FGVEM_07のようなカードのエラーコード |
この記事でコードの意味を勝手に作ることはしません。お支払いプロファイルとカードの対応状況を確認したうえで、Googleの支払いのトラブルシューティングとサポートを使ってください | 報告ベースのコード、確認済みの対処 |
領収書はどこから来るのか
登録料の支払いが完了すると、Googleは確認メールを送ります。取引は、支払いに使ったGoogle Payのアカウントでも確認できます。Googleの登録料の支払いに関するドキュメントには、Playのデベロッパーサポートは登録料の領収書や請求書を発行できないと書かれています。つまり、そのメールと自分のカードやGoogle Payの記録が、手元に残る証拠のすべてです。あとから探すのではなく、その場で保存してください。請求をたどる必要が出たときに添付するのは、これらです。
税金と通貨について
Googleの登録ドキュメントはこの料金をUS$25と記載しており、国ごとの登録価格の表は公表していません。世界共通の税や為替の上乗せを裏づける一次情報も見つかりませんでした。カードの明細では取引の見え方が違うことがありますが、それはカード会社との間の話です。特定の現地価格を挙げている人には、それがGoogleのどのページから来たのかを尋ねてください。
Google Playの登録料は返金されますか?
多くの場合、返金されません。Googleは2つのケースについてはっきりそう述べています。求められた本人確認情報やカード情報が無効と判断された場合は返金なし、アカウントが使われていないことで閉鎖された場合は権利の失効です。一方でGoogleは、公開中のアプリをすべて別のデベロッパーに移管したうえで元のアカウントを削除した場合の返金も記載しており、それ以外のいくつかの閉鎖の経路については何のルールも公表しておらず、サポートが個別に判断します。
したがって実務上の前提は「戻ってこないものと考えておく」ですが、それでも「US$25は返金されない」はルールではありません。よくある結果が、すべてのケースに当てはまるかのように繰り返されているだけです。
この質問をするデベロッパーは、たいてい最悪の状況にいます。お金は消え、アカウントは使えず、どの検索結果も打つ手はないと断言してきます。以下のシナリオのうち2つには、デベロッパーに有利な、あるいはデベロッパーが自分で動かせる、記載された答えがあります。3つにはそもそも公表されたルールがありません。それを正確に知っておく価値があるのは、だからこそサポートへの連絡が時間の無駄ではなく、正しい次の一手になるからです。
| シナリオ | 返金の可否 | 根拠 |
|---|---|---|
| 求められた公的なIDまたはクレジットカードの情報が無効と判断された場合 | 返金なし | 確認済み |
| 理由が明示されないまま登録が拒否された場合 | ルール未公表 | 一部確認 |
| 公開中のアプリがないアカウントを自分の意思で削除する場合 | 一律の約束なし | 一部確認 |
| 公開中のアプリをすべて他のデベロッパーへ移管し、そのあと元のアカウントを削除する場合 | 返金の記載あり | 確認済み |
| 公開中のアプリがあり、ユーザーがインストール済みのアカウント | 通常は閉鎖できない | 確認済み |
| 使われていない、または休眠しているアカウントが閉鎖された場合 | 権利の失効 | 確認済み |
| ポリシー違反によりアカウントが停止された場合 | 返金の保証なし | 一部確認 |
出典:Google Play Consoleヘルプ「登録料」「アカウントの閉鎖」「使われていないデベロッパーアカウントの閉鎖」、およびデベロッパー プログラム ポリシー。確認日:2026年8月17日。
アカウント停止のあとにやりがちな高くつく判断
アカウントが停止されたあとは、もう一度US$25を払ってやり直したくなります。Googleの措置に関するドキュメントは、まさにこの点に触れています。停止されたアカウントの代わりに作ったアカウントも停止され得て、その2回目の登録料は返金されません。失うUS$25が1回分から2回分に増えるということです。もとの停止に対して異議を申し立てるほうが、時間はかかっても費用は安く済みます。
使われていないアカウントが閉鎖されるのを防ぐには
使われていないことによる閉鎖で権利を失うケースは、この一覧の中で唯一、完全に防げるものです。しかもGoogleは防ぎ方を公表しています。閉鎖する前に警告があります。閉鎖の60日前、30日前、7日前にリマインダーが、アカウントの連絡先に送られます。やることは特別なことではなく、ふつうのメンテナンスです。
- 連絡先のメールアドレスと電話番号の確認を維持しておくこと。警告はそこに届きますし、読まれないままの警告こそが、閉鎖に驚かされる典型的な原因です。
- アプリのない休眠アカウントなら安全だろうと考えず、使われていない旨の通知に対応すること。
- 指示があったら何かをアップロードまたは更新すること。アプリ、アプリの更新、内部テスト用のビルド、クローズドテスト用のビルドは、いずれもGoogleが求めている活動として数えられます。
- その間もアカウントをアクティブに保つつもりがないなら、公開する予定の何年も前に支払わないこと。US$25は席の予約ではありません。
自分のケースを確認する
ツール02
返金判定
実際に起きたことを選んでください。それぞれの判定には、根拠が支えられる範囲の確度ラベルが付いており、Googleが何のルールも公表していない場合ははっきりそう表示します。
Google Play Consoleヘルプ
やるべきこと
理解の助けになる見方が1つあります。Googleは返金を、アカウントに問題が起きたときの補償ではなく、登録がきれいに巻き戻されたときに起きるものとして扱っています。だからこそ、移管してから閉じる経路が記載された返金であり、アカウント停止はそうではないのです。まだアカウントの種類を選んでいる段階なら、その判断は個人用と組織用のアカウントを比べた記事で扱っています。
Google Playのサービス手数料はUS$25の料金とは別物です
この2つはまったく別の費用です。US$25は1回限りのアカウント登録料です。サービス手数料は、Googleが取引から受け取る料率で、標準的な取引のサービス手数料は基本的に、無料配信ではなく有料アプリやデジタル購入に適用されます。Googleは、デベロッパーの97%がサービス手数料をまったく支払わずにアプリを配信しPlayを利用していると報告しています。
販売を行う場合、その答えはもはや世界共通の1つの数字ではありません。Googleは2026年6月30日に、新しい手数料モデルの地域ごとの段階的なロールアウトを開始しました。これは従来の単一の料率を、名前の付いた2つの要素に分けるもので、その横には独自のレートと開始日を持つ任意の配信プログラムがいくつも並んでいます。
標準的なケースについて、Google自身のドキュメントははっきり線を引いています。サービス手数料は有料アプリとデジタルの商品やサービスに関わるもので、無料配信は取引のサービス手数料の対象になりません。これは「二度と請求されない」よりも狭い主張です。アプリがデジタル購入を持たないままかつ任意のプログラムに参加しないままである間だけ成り立ちます。たとえば米国のユーザー向けのGoogleの外部コンテンツリンクのプログラムでは、取引レートに加えて、インストールごとの固定のダウンロード手数料としてゲームはUS$3.65、アプリはUS$2.85が公表されています。したがって安全な言い方は、標準的な取引のサービス手数料は有料アプリとデジタル取引に適用され、外部リンクや代替配信のプログラムには別の取引手数料やインストール手数料があり得る、というものです。実際にサービス手数料を支払っているデベロッパーのうち、99%が15%以下のレートの対象になるとGoogleは報告しています。
やっかいなのはタイミングです。Googleは2026年3月4日に新しい商用モデルを発表し、段階的なスケジュールで展開しています。そのため今日の正しいレートは、あなたがどこにいるかではなく、購入者がどこにいるかで決まります。同じ国のデベロッパーでも、誰が買うかによって2つのモデルに同時にまたがることがあります。
新しい手数料モデルのロールアウト
4 市場グループ中 1 が移行済みと確認 · 最終確認日 2026/8/17-
EEA・英国・米国 2026年6月30日 · ステータス確認日 2026年8月17日新モデル適用中
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オーストラリア・日本 2026年9月30日 · ステータス確認日 2026年8月17日現時点では従来モデル
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韓国 2026年12月31日 · ステータス確認日 2026年8月17日現時点では従来モデル
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その他の市場 2027年9月30日 · ステータス確認日 2026年8月17日現時点では従来モデル
各行の状態は、Googleのドキュメントを読み直したうえで手作業で設定しており、カレンダーで自動的に切り替わることはありません。公表された期日が到来しても、それは変更が実施された証拠にはなりません。 次に公表されている切り替えは2026年9月30日のオーストラリア・日本で、25 日後です。到来を前提にせず、あらためて検証します。
EEA、英国、米国:2026年6月30日からの分割レート
欧州経済領域、英国、米国のユーザーとのアプリ内取引について、Googleは現在この費用を2つの別々の要素として公表しています。サービス手数料と、購入がGoogle Play Billingで完了した場合に適用される5%のGoogle Play課金手数料です。これらを1つの数字にまとめてしまうと、Googleが意図的に導入した区別が失われるため、この記事では分けたままにします。
| 取引カテゴリ | サービス手数料 | Play課金手数料 | Play Billingを使う場合の合計 |
|---|---|---|---|
| 年間の収益のうち最初のUS$1M | 10% | 5% | 15% |
| 自動更新のサブスクリプション | 10% | 5% | 15% |
| 標準的なアプリ内の非継続取引、新規インストール | 20% | 5% | 25% |
| 標準的なアプリ内の非継続取引、既存インストール | 25% | 5% | 30% |
出典:Google Play Consoleヘルプ「サービス手数料」および「2026年の手数料モデル」。確認日:2026年8月17日。
「サービス手数料は15%」と書かないでください
この略し方には問題が2つあります。10%と5%はきっかけの異なる別々の費用で、後者だけが購入の処理方法に左右されます。そのためPlay Billingを使わない瞬間に、15%というひとまとめの数字は間違った答えを出します。さらに10%は最初の行にすぎません。ここでのサービス手数料の部分は、取引カテゴリとインストール日に応じて10%、20%、25%のいずれかです。Googleは新規インストールと既存インストールを、その地域の適用日を基準としたユーザーの最初のインストールまたは最初の更新で定義しており、EEA、英国、米国ではその日付が2026年6月30日です。
5%の課金手数料が公表されているのは3つの市場であって、すべてではありません
Googleは、EEA、英国、米国について5%のGoogle Play Billing手数料を明示しています。ロールアウト日がまだ先の市場グループ、つまり 2026年9月30日 からのオーストラリアと日本、2026年12月31日 からの韓国、2027年9月30日 からのその他の市場については、課金手数料の詳細は今後案内するとGoogleは述べており、どこでも5%だと決めつけるページは推測でものを言っていることになります。以下のリゾルバーは、Googleが公表している場合にのみ課金手数料を表示します。
地域の切り替え日は、すべてのプログラムの開始日ではありません
2026年6月30日は、EEA、英国、米国の購入者に適用される手数料モデル全体のしきい値ですが、これらの地域の中にあるプログラムはそれぞれ独自の日付で開始します。Googleの代替請求に関する更新によれば、米国のユーザー選択なしの代替請求プログラムのデベロッパーは、2026年10月1日まで取引の報告と該当するサービス手数料の支払いを開始しません。つまりこれらのレートは公表済みで、まだ支払い対象ではないということです。この猶予はそのプログラムに固有のものです。米国のユーザー選択型請求にはすでに報告義務があり、外部リンクのプログラムにもまた別のレートと日付があります。以下のリゾルバーがどのプログラムかを尋ねるのは、まさにこのためです。
まだ従来の手数料モデルの市場
ある市場が切り替え日を迎えるまで、その市場のユーザーとの取引は、Googleが2021年7月1日から使ってきた体系のままです。課金手数料という別の要素はなく、表に出ている数字がそのまま全額です。
| 取引カテゴリ | 従来モデルのレート | 備考 |
|---|---|---|
| 年間の収益のうち最初のUS$1M | 15% | 15%の区分への登録が必要で、自動では適用されません |
| 年間US$1Mを超える収益 | 30% | このモデルでは新規インストールと既存インストールの区別はありません |
| 自動更新のサブスクリプション | 15% | デベロッパーの年間の収益にかかわらず適用されます |
出典:Google Play Consoleヘルプ「サービス手数料」。確認日:2026年8月17日。
15%の区分への登録
従来モデルでの最初のUS$1Mに対する15%というレートは申し込み制で、自動的に適用されると思っているデベロッパーを驚かせます。Googleは3つの前提条件を挙げており、いずれもPlay Consoleの関連デベロッパーアカウントの手続きで完了します。デベロッパーアカウントに紐づいたGoogleのお支払いプロファイル、そのアカウントを主アカウントとし、関連するデベロッパーアカウントを申告したアカウントグループ、区分の判定はアカウント単位ではなくグループ全体で行われるためです。そしてこの区分独自の利用規約への同意です。この機能のメニュー上の場所は、ポリシーとは無関係に変わるため、クリック手順ではなく要件の形として捉えてください。公開までにいくらかかるかを通しで見積もりたい場合、その予算の話はここではなくGoogle Playでアプリを公開する費用の記事にあります。
どの課金プログラムに参加していますか?
数字を決めるのはこの質問ですが、ほとんどのページはこれを飛ばします。「Google Play Billingを使っていない」は1つの状況ではありません。Googleは複数の別々のプログラムを運用しており、それぞれに対象市場の一覧、参加条件、報告義務、開始日があります。
| プログラム | Googleが記載している場所 | サービス手数料への影響 |
|---|---|---|
| Google Play Billing | すべての地域 | 標準のサービス手数料に加えて、Googleが公表している地域では別途5%のPlay課金手数料 |
| Google Play Billingと併せて提供されるユーザー選択型請求 | EEA、オーストラリア、ブラジル、インドネシア、日本、南アフリカ、英国、米国 | 標準のサービス手数料から4パーセントポイントの引き下げ。ただしその市場が2026年のレート表に移行している場合は、そちらが一律の引き下げに優先します |
| ユーザー選択なしの代替請求 | EEAと米国で別々のプログラム、さらに韓国とインドでも別々のプログラム | プログラムごとに異なります。米国のプログラムでは報告と手数料の支払いが2026年10月1日に始まります。韓国とインドのプログラムには、従来の体系のもとで4ポイントの引き下げが適用されます |
| 外部コンテンツリンクと外部オファー | 任意。米国の外部コンテンツリンクには独自のレート表が公表されています | 独自の取引レートに加えて固定のインストール手数料。ゲームは1インストールあたりUS$3.65、アプリは1インストールあたりUS$2.85です。リゾルバーの対象外 |
出典:Google Play Consoleヘルプの回答 12570971、16497028、16470497。確認日:2026年8月17日。
この表のどの行にも2つの制限がかかり、以下のリゾルバーは両方をぼかさずに反映します。引き下げが適用されるのは、そのアプリが該当プログラムの対象であり、かつ登録している場合だけで、単に他所で決済しているだけの人には適用されません。さらに4ポイントの引き下げは従来の手数料体系に対して公表されたものです。2026年のモデルに移行した市場については、Googleがそのプログラム向けのレート表を公表しているため、リゾルバーは一律の引き下げを持ち込まずにその表を使います。
ツール03
サービス手数料リゾルバー
購入者がどこにいるか、何を買っているか、その購入がどの課金プログラムを通るかを選んでください。リゾルバーは上の一覧表と同じロールアウト日、同じ編集部が確認したステータスを読んでいるため、表と食い違うことはありません。そしてGoogleが数字を公表していない場合や、公表していてもまだ支払い対象でない場合は、数字を埋めずにそう表示します。
対象範囲:Google Play上の標準的なアプリ内の非継続デジタル取引とサブスクリプションで、Google Play Billing、ユーザー選択型請求、ユーザー選択なしの代替請求を通るものです。Googleの外部コンテンツリンクや外部オファーのプログラムは対象外で、これらには別の取引レートがあり、米国ではインストールごとの固定のダウンロード手数料としてゲームUS$3.65、アプリUS$2.85があります。また、Play Media ExperienceやApps Experienceのプログラム、Games Level Upのように、Googleと個別に合意する交渉レートやプログラムレートも対象外です。
Google PlayとApple:2つの会員費用の違い
Google Playは、デベロッパーアカウントの登録にUS$25を1回だけ支払います。Apple Developer Programは会員年ごとにUS$99で、対応地域では現地通貨になるとAppleは記載しています。違いは金額だけでなく構造にあります。一方は登録の費用、もう一方は更新される会員資格です。
| プラットフォーム | デベロッパープログラムまたはアカウントの費用 | 支払い頻度 |
|---|---|---|
| Google Play Console | US$25の登録料 | 1回限り |
| Apple Developer Program | US$99、対応地域では現地通貨 | 会員年ごと |
出典:Google Play Consoleヘルプ「登録料」、Apple「Developer Programに含まれるもの」。確認日:2026年8月17日。
それぞれの料金を6年分で見る
1回だけの支払いか、毎年の支払いかGoogle Play Console 登録料
Apple Developer Program 会員費
合計はあえて出していません。この図で見てほしいのは6年分の金額ではなく支払い頻度です。Google Playは1回だけ請求して更新料を公表しておらず、Appleは会員年ごとに請求します。これを節約額に変えるには、アカウントを何年使うのか、公開までに他に何がいくらかかるのかという前提が必要で、それは別の問いになります。
この記事で行う比較はここまでです。両プラットフォームで端末、ツール、テストなどをすべて数えたうえで、アプリを世に出すのに実際いくらかかるのかは、答えの異なる別の問いであり、Google Playでアプリを公開する費用の記事で扱っています。Appleの価格はGoogleの動きとは無関係に変わり得るため、上のUS$99は固定の定数ではなく、Appleで直接確認し直すべき数字として扱ってください。
US$25の料金にクローズドテストは含まれますか?
含まれません。登録料は公開までの一部にすぎず、クローズドテストはそこに含まれない別の要件です。製品版へのアクセスを申請する前に、実在のテスター12人がオプトインし、14日間連続でその状態を保つ必要があります。
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もう一度、順番を見てください。登録はカード決済です。確認は書類仕事です。クローズドテストだけが、他の人間が自分の端末で2週間、離れずに何かをしてくれる必要のある工程です。お金で短縮できない唯一の工程であり、自社観測公開のスケジュールが遅れるのを当社が実際に見ているのもここです。オプトアウトが重なって連続してオプトインしているテスターが12人を下回ると、条件を満たす期間を作り直すことになります。その仕組みはテスター12人・14日間連続のガイドにあります。
その部分を実施するのがPrimeTestLabです。Android 7から17までをカバーする実機で動く実在のテスター12人がオプトインし、14日間ずっとその状態を維持します。テストは4~6時間以内に開始し、うまくいかなかった場合は無料再テストまたは全額返金をお選びいただけます。
自分でテスターを集める場合と、運用を任せる場合
| Googleの要件 | 自分で集める場合 | 運用代行の場合 |
|---|---|---|
| オプトイン済みのテスター12人以上 | 実在の人を探し、説明し、催促したうえで、十分な人数がオプトインを続けてくれることを祈る | 12人をご用意し、期間中ずっと維持します |
| 14日間連続 | 離脱によって連続でオプトインしている人数が12人を下回ると、その期間は無駄になります。だからこそ余裕を持たせることが重要です | 期間が途切れないようにグループを監視します |
| 実機と実在の人 | エミュレータや使われていないアカウントがよくある近道ですが、Googleはテスターの関与を審査します | Android 7から17までをカバーする実機 |
| 最初のオプトインまでの時間 | 返事をくれる人次第で数日 | テスト開始は4~6時間以内 |
| US$25に上乗せされる費用 | 自分の時間、そして人集めにかけた費用 | $19.99から |
| うまくいかなかった場合 | 新しいグループで14日間をやり直します | 無料再テストまたは全額返金 |
境界線について率直に書きます。当社が調べたかぎり、実在の人に報酬を払って本物のクローズドテストのQAを実施してもらうことを明示的に禁じる公開されたGoogle Playのポリシーは見つかりませんでした。同時に、Googleは第三者のテスターサービスを包括的に承認してもいませんし、テストに関するドキュメントでは友人、家族、同僚、コミュニティ、ターゲットユーザーから募ることを推奨しています。Googleが別途はっきり禁じているのは、評価、レビュー、インストール数の操作です。したがって守るべき線は、テストが本物の利用と非公開のフィードバックで成り立ち、公開の評価、レビュー、インストール数に触れるものからは完全に切り離されていることです。Googleの承認判断や審査期間を保証できる人はいません。当社も同じです。約束できるのはテスターの側、つまり12人という人数、14日間、そしてグループを維持することです。
公式ルールではなく、実務上のおすすめ
US$25を払ったばかりでアカウントの確認も済んでいるなら、他の仕上げより先にクローズドテストを始めてください。ストアの掲載情報、データセーフティのフォーム、スクリーンショットを仕上げている間に14日間は裏で進むので、2つの作業期間が積み上がらずに重なります。テストを最後の工程だと考えるデベロッパーは、理由もなく自分の公開を2週間遅らせがちです。
よくある質問
Google Playのデベロッパー料金US$25は1回限りですか、それとも毎年かかりますか?
1回限りのUS$25です。Googleの現在のPlay Console登録ページはこれを1回限りの登録料とはっきり呼んでおり、Play Console登録の年間更新料は公表されていません。1回限りというのは請求についての説明であって、アカウント自体がずっと残るという保証ではありません。デベロッパーアカウントは、使われていないことによる閉鎖や、ポリシー違反による停止の対象になり得るためです。
US$25はアプリごとの料金ですか、それともデベロッパーアカウントに対する料金ですか?
GoogleはUS$25を、Play Consoleのデベロッパーアカウントの登録時に請求します。アプリを1件提出するごとに表示される料金ではありません。Googleの主要な登録ページに「US$25はアカウントごと」という表現はないため、いちばん安全な言い方は、US$25はPlay Consoleのデベロッパーアカウントを登録するものである、というものです。アプリごとの料金ルールを勝手に作り出すべきではありません。
US$25を支払いました。すぐにアプリを公開できますか?
必ずしもそうではありません。2023年11月13日以降に作成した個人用デベロッパーアカウントは、テスター12人以上が直近14日間連続でオプトインした状態でクローズドテストを実施し、そのうえで別途、製品版へのアクセスを申請する必要があります。この条件を満たすとアカウントに申請の資格が生まれますが、それは承認ではありません。Googleはさらに、テストをどのように実施したか、テスターが何をしたか、どのようなフィードバックがあったか、その結果として何を変えたかを尋ね、追加のテストを求めることもあります。Googleはこの申請を審査し、通常は7日以内に終わるものの、まれにそれより長くかかる場合もあるとしています。
Google Playのデベロッパー料金はどのカードで支払えますか。PayPalは使えますか?
Googleが現在挙げているのは、Mastercard、Visa、American Express、米国内のみのDiscover、そして米国外のみのVisa Electronです。プリペイドカードは利用できず、対応するカードの種類は地域によって異なる場合があるとGoogleは述べているため、この一覧にあるカードでも特定の国では拒否されることがあります。PayPalは登録の支払い方法として挙げられていません。Googleが公表している経路は、対応するクレジットカードまたはデビットカードを紐づけたGPayです。
US$25の登録の支払いがGoogleに拒否されたのはなぜですか?
Googleの公式のトラブルシューティングでは、登録の支払いが拒否された場合、Googleのお支払いプロファイルを別の支払い方法または請求先住所で更新し、それでも解決しない場合は一般的なお支払いのトラブルシューティングを使うよう案内されています。支払いは拒否されていないのに登録が完了しなかった場合について、GoogleはPlayのデベロッパーサポートへ連絡するよう案内しています。
GoogleにUS$25を請求されたのに、Play Consoleがまだ支払いを求めてきます。もう一度払うべきですか?
もう一度支払うことが正しい対処だと決めつけないでください。請求が繰り返された、支払いのループから抜けられないといった報告はGoogle自身のコミュニティフォーラムに寄せられていますが、それらはコミュニティの証言であって公式の診断ではありません。カードに請求されたことは、それ自体ではアカウント登録が完了した証拠になりません。拒否ではない登録の問題についてGoogleがドキュメントで示している経路は、取引の詳細を添えてPlayのデベロッパーサポートに連絡することです。
Google Playのデベロッパー登録の領収書はどこで確認できますか?
登録の支払いが完了すると、Googleから確認のメールが届きます。その取引は、支払いに使ったGoogle Payのアカウントでも確認できます。Googleの登録の支払いに関するドキュメントには、Playのデベロッパーサポートは登録料の領収書や請求書を発行できないと記載されているため、その確認メールと、ご自身のカードやGoogle Payの記録が、保管しておくべき証憑になります。
Google PlayのUS$25の登録料は返金されますか?
シナリオによって変わり、一律に「返金不可」とGoogleが公表しているわけではありません。求められた公的なIDとクレジットカードの情報が無効と判断された場合、登録料は返金されないとGoogleは明言しています。また、使われていないことにより閉鎖されたアカウントでは、この料金は失効します。これとは別にGoogleは、公開中のアプリをすべて他のデベロッパーへ移管し、そのうえでGoogleが元のアカウントを削除した場合の返金をドキュメントに記載しています。公開中のアプリがないアカウントを自分の意思で削除する場合、Googleはデベロッパーサポートへの相談を案内するにとどめ、すべてのケースで返金を約束してはいません。アカウント停止のあとについて、Googleは返金の保証を示しておらず、そのあとに開設した代わりのアカウントも、その登録料が返金されないまま停止され得ると特に警告しています。
Google Playのサービス手数料は、US$25の登録料とどう関係しますか?
この2つは無関係な費用で、世界共通の単一のサービス手数料の料率は存在しません。US$25は登録時に1回だけ請求されます。サービス手数料は取引に対する割合で、アプリを有料で提供する場合や、アプリ内でデジタルコンテンツを販売する場合にのみ適用されます。2026年6月30日以降、EEA、英国、米国のユーザーとのアプリ内取引では、サービス手数料の部分は、年間の収益の最初のUS$1Mと自動更新のサブスクリプションについて10%、新規インストールへの標準的な非継続の取引について20%、既存のインストールへの場合は25%となり、Google Play Billingを使う場合は別途5%のGoogle Play Billing手数料がかかります。ロールアウト日をまだ迎えていない市場では従来の体系が続いており、登録したデベロッパーは年間の収益の最初のUS$1Mについて15%、それを超える部分について30%、自動更新のサブスクリプションについては収益にかかわらず15%を支払います。代替請求のプログラム、外部コンテンツへのリンク、外部オファーは、それぞれ独自のレートと開始日を持つ別のプログラムです。Googleの2026年7月22日の更新によれば、米国の代替請求プログラムに参加しているデベロッパーは、2026年10月1日まで取引の報告と該当するサービス手数料の支払いを開始しません。レートを述べるときは必ず、購入者の地域、取引カテゴリ、インストール日、課金プログラム、そして日付という条件を添えてください。
US$25の料金に、Googleが求めるテスター12人は含まれますか?
含まれません。US$25で登録されるのはデベロッパーアカウントだけで、それ以外は何も含まれません。対象となる個人用デベロッパーアカウントは、クローズドテストを別途手配し、製品版へのアクセスを申請する前にテスター12人を集めて14日間連続でオプトインした状態を保つ必要があります。そこがまさに、登録料ではまかなえないとGoogleが明確にしている部分です。
料金ではなくテスター要件で止まっていませんか。PrimeTestLabは$19.99の実機で動く実在のテスター12人をご用意し、14日間ずっとオプトインを維持します。うまくいかなかった場合は無料再テストまたは全額返金をお選びいただけます。
料金プランを見る →結論
まとめ
Google Playのデベロッパー料金は、登録時に1回だけ請求されるUS$25で、Googleは登録の年間更新料を公表していません。この料金で登録されるデベロッパーアカウントでは複数のアプリを公開・管理でき、アプリごとの登録料はかかりません。ただし本人確認、審査、製品版へのアクセスを買えるわけではありません。2023年11月13日以降に作成した個人アカウントは、申請の前にテスター12人が14日間連続でオプトインしている必要があり、この条件を満たすことは承認ではなく申請資格にすぎません。返金は一律に拒否されるのではなく、状況によって変わります。本人確認情報が無効だった場合は返金なし、使われていないことによる閉鎖のあとは権利の失効、公開中のアプリを他のアカウントへ移管したうえで元のアカウントを削除した場合はドキュメントに記載された返金、そしてアカウント停止のあとは返金の保証なしです。Googleのサービス手数料は別の費用で、何かを販売する場合にのみ適用されます。EEA、英国、米国では、サービス手数料の部分は現在、取引カテゴリ、年間の収益、インストール日に応じて10%、20%、25%のいずれかとなり、Google Play Billingを使う場合は別途5%の課金手数料がかかります。代替請求や外部リンクのプログラムには、それぞれ独自のレートと開始日があります。
登録料は公開までの一部にすぎません。公開を止めてしまうのはテスター12人のほうであり、そこを引き受けるのがPrimeTestLabです。
料金プランを見る →一次情報
このページで最初に古くなる部分
- サービス手数料のモデル。陳腐化のリスクはここが群を抜いて高い部分です。オーストラリア・日本 は 2026年9月30日 に公表されており、そのあとに他のグループが続きます。各市場のこのページ上の状態は、Googleのドキュメントを読み直したうえで手作業で設定しています。そのため期日が到来しても、その行は「再確認待ち」になるだけで、自動的に移行済みにはなりません。プログラムごとの日付もまた別に動きます。米国の代替請求プログラムにおける報告と手数料の支払いは、2026年6月30日のモデル切り替えではなく2026年10月1日から始まります。
- US$25という金額。2026年8月17日 時点で変更の発表は見つかっていません。これは現時点についての調査結果であり、来年もこの額だという約束ではありません。固定された数字ではなく、現在の数字として扱ってください。
- 利用できるカードの種類。Googleはこれが所在地によって異なる場合があるとすでに述べているため、この一覧は保証ではなく最低ラインであり、告知なく変わることがあります。
- 返金に関する記述。サポートや運用の手順は、見出しになるような発表なしに変わります。このページで一部確認と表示しているシナリオは、公式の回答が新たに出たり消えたりする可能性が最も高いものです。
- テスターの最低人数。Googleは2024年12月11日に、20人から12人へと一度変更しています。これを前提に公開計画を立てる前に、あらためて確認する価値があります。
2026年8月17日 にGoogleのドキュメントと突き合わせて確認しました。料金に関する事実は四半期ごとに見直しています。ロールアウトの期日が来るたびにサービス手数料のセクションを手作業で再確認しており、その確認が済むまでどの市場のステータスもここでは変わりません。
訂正履歴
-
2026年8月18日
サービス手数料リゾルバーは以前、Google Play Billingを使っているかどうかだけを尋ねており、あらゆる代替手段を1つのプログラムとして扱っていました。現在はどのプログラムかを尋ねます。その結果として公開していた2つの記述が誤っていたため、訂正します。4パーセントポイントの引き下げは、韓国とインドだけでなく、EEA、オーストラリア、ブラジル、インドネシア、日本、南アフリカ、英国、米国におけるユーザー選択型請求について文書化されています。また 2026年10月1日 の報告・支払い開始日は、Google Play Billingを使わない米国のすべての取引ではなく、ユーザー選択なしの代替請求プログラムに固有のものです。さらにクイックアンサーと結論では、EEA、英国、米国のサービス手数料を「10%+5%」と説明していましたが、これが正しいのは最初のUS$1Mの区分と自動更新のサブスクリプションだけです。この構成要素は取引カテゴリとインストール日に応じて10%、20%、25%のいずれかになります。
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2026年8月17日
ロールアウトの一覧表は以前、公表された切り替え日が過ぎた時点で、その市場を「新モデル適用中」に自動で繰り上げていました。予定日は、方針が実際に適用された証拠にはなりません。そのため現在は、Googleのドキュメントを読み直したうえで各市場の状態を手作業で設定し、再確認が済んでいないまま期日が過ぎた市場は「再確認待ち」と表示します。