Kısa Yanıt
Google Play, bir Android oyununa da diğer her uygulamaya uyguladığı üretim erişimi kapalı test ön koşulunu uygular. Oyun, 13 Kasım 2023’ten sonra oluşturulmuş bir kişisel geliştirici hesabından yayınlanıyorsa, üretim erişimi için başvurabilmeniz için en az 12 test kullanıcısının bir kapalı teste en az son 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı olması gerekir. Google başlangıçta 20 test kullanıcısı istiyordu ve asgari sayıyı 11 Aralık 2024 tarihinde 12’ye indirdi; güncel belgelerinde oyunlar için ayrı bir test kullanıcısı sayısı, süre veya muafiyet yer almıyor. Sayıya ulaşmak onay demek değildir, çünkü Google ayrıca test kullanıcılarının nasıl etkileşim kurduğunu, hangi geri bildirimi verdiğini ve sizin neyi değiştirdiğinizi de sorar; daha fazla test de isteyebilir. Oyunlar bunun üstüne o sayacın hiç ölçmediği yayın risklerini taşır: varlık dağıtımı, kare süresi, 64 bit yerel kod, uygulama içi satın alma testi ve Play Games Services yetkilendirmesi. Kadro kuramadığınız taraf test kullanıcılarıysa, PrimeTestLab bu işi gerçek cihazlardaki gerçek test kullanıcılarıyla yürütür.
Oyun yayıncıları için şu anda yürürlükte olanlar
31 Ağustos 2026 geçti: yeni ve güncellenen mobil oyunların Android 16 (API düzeyi 36) veya üstünü hedeflemesi gerekiyor ve Play Billing Library 7 için yeni uygulama ve güncelleme son tarihi de geride kaldı. Wear OS ile Android Automotive OS gönderimleri API 35, Android TV ve Android XR ise API 34 istiyor. Bir uzatmanız varsa süresi 1 Kasım 2026 tarihine kadar işliyor. Bunların hiçbiri test kullanıcısı şartının parçası değil, ama ikisi de test kullanıcısı şartının önünü açması gereken sürümü engelleyebilir.
Mevcut rehberlerin çoğu bu sorunun yalnızca bir yarısını yanıtlıyor. Genel kapalı test sayfaları 12 test kullanıcısı şartını anlatıyor ama bir oyuna özgü yayın risklerine hiç değinmiyor; oyun kalite güvencesi sayfaları ise performansı ve cihaz laboratuvarlarını tartışıp lansmanı asıl engelleyen üretim erişimi kapısını açıklamıyor. Topluluk başlıkları aradaki boşluğu kendinden emin bir folklorla dolduruyor: günde bir kez oynayın, üç güncelleme gönderin, oturum başına otuz dakika, asgari bölüm sayısı. Bunların hiçbiri Google’ın yayımladığı bir kural değil ve bu yazı her karşılaştığında bunu söylüyor. Buradaki her şey 12 Ağustos 2026 itibarıyla günceldir, politika son tarihleri 14 Ağustos 2026 tarihinde yeniden doğrulanmıştır ve tamamı birincil Google belgelerine dayanır; dürüst yanıtın "Google bunu yayımlamıyor" olduğu yerde bu sayfa bir sayı uydurmak yerine bunu yazar.
Aşağıdaki sıra, sorunun gerçekte nasıl çözüldüğünü izliyor. Önce kapının kendisi, çünkü size uygulanıp uygulanmadığını ve tam olarak neyi saydığını bilmeden hiçbir şey planlayamazsınız. Sonra oyuna özgü katman: yalnızca kayıtlı hesap biriktiren bir testin yakalayamadıkları ve bu risklerin her birini Google’ın inceleyicileri sonucu görmeden önce nasıl test edeceğiniz.
Araç tezgâhı
Bir oyun geliştiricisinin yalnızca Google’ın belgelerine bakarak yanıtlayamayacağı üç soru için yapılmış üç araç. Her biri tamamen tarayıcınızda, sizin girdiğiniz değerler üzerinde çalışır. Hiçbir şey yüklenmez ve hesap gerekmez.
İçindekiler
Google Play Android Oyunlar İçin Kapalı Test Şartı Koşuyor mu?
Evet, diğer her uygulamayla aynı koşullarda. Oyun, 13 Kasım 2023’ten sonra oluşturulmuş bir kişisel geliştirici hesabından yayınlanıyorsa, üretim erişimi için başvurabilmeniz için önce son 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı en az 12 test kullanıcısıyla bir kapalı test çalıştırmanız gerekir. Google, oyunlar için ayrı bir test kullanıcısı sayısı, daha kısa bir süre veya bir muafiyet yayımlamıyor.
"Yeni oluşturulmuş bir kişisel geliştirici hesabınız varsa, uygulamanızda kapalı test çalıştırmanız ve bu teste kesintisiz olarak en az son 14 gündür kayıtlı minimum 12 test kullanıcısı dahil etmeniz gerekir."
Play Console Help, yanıt 14151465
O cümleyi söylemediği şey için okuyun. Uygulama kategorilerinden hiç söz etmiyor. Tetikleyici, yüklediğiniz şeye değil hesaba bağlanır; dolayısıyla paketinizin oyun olarak sınıflandırılmış olması, kapının size uygulanıp uygulanmadığı konusunda hiçbir şeyi değiştirmez. Google’ın kendi kapalı test içeriği uygulamaları ve oyunları aynı üretim erişimi sürecinin içinde ele alıyor ve mobil oyunlar için yayın öncesi testi, test kanallarının bir kullanımı olarak açıkça anıyor.
Bir kez de uygulamanız ifadesi için okuyun. Şartın size uygulanıp uygulanmadığına hesabın oluşturulma tarihi karar verir, ama uygunluk testi ve üretim erişimi başvurusu tek bir uygulama için tamamlanır. Süreci bir oyun için tamamlamanız, aynı hesaptan yayımladığınız bir sonraki pakete devrolmaz: ikinci bir oyun kendi kapalı testini, kendi 12 test kullanıcısını ve kendi iki haftasını alır. Bu sonuç, devrin dışlandığını söyleyen yayımlanmış bir cümleye değil, Google’ın koşulu "uygulamanız" ifadesine göre yazmış olmasına ve üretim erişiminin paket başına talep edilmesine dayanır; her oyun için yeni bir test planlayın ve iki yönde de varsayımda bulunmadan önce ilgili uygulama için Console kontrol panelinize bakın.
Olumsuz bulgu "Oyunlara muafiyet yok" ifadesi, Google’ın yayımladığı bir cümle değil, güncel belgelerinde böyle bir muafiyetin bulunmamasından çıkarılan bir sonuçtur. Bu anlamlı bir ayrım ve bu yazı onu koruyor: güncel üretim erişimi içeriğinin hiçbir yerinde oyunlar için farklı bir test kullanıcısı sayısı veya süre bulunamadı; dolayısıyla güvenli okuma, kapsama giren kişisel hesapların ne yayınlıyor olursa olsun aynı ön koşula tabi olduğudur.
Kural gerçekte neyi sayıyor
12
Test kullanıcısı, asgariTeste katılımı tamamlamış tek tek hesaplar. E-posta gönderdiğiniz kişiler değil, evet diyen kişiler değil.
14
Kesintisiz günBaşvurduğunuzda o 12 hesabın her birinin son 14 günün tamamı boyunca kayıtlı olmuş olması gerekir.
1
Hesap kapsamı, uygulama testiKuralın geçerli olup olmadığına hesap karar verir. Uygunluk testinin kendisi ise uygulama başına çalıştırılır.
Sayının 20 olduğunu okuduysanız, o sayfa güncelliğini yitirmiş. Google eşiği başlangıçta 20 test kullanıcısı olarak belirlemiş ve 11 Aralık 2024 tarihinde 12’ye indirmişti; değişikliği kendi ifadesiyle "20 yerine 12 test kullanıcısı" gerektirmek olarak anlatırken iki haftalık süreye dokunmadı. Bu tarihçe 20 test kullanıcısından 12’ye geçişi anlatan yazıda ayrıntılı olarak, şartın kendi mekaniği ise 12 test kullanıcısı şartı yazısında ele alınıyor. Bu yazı ikisini de varsayar ve bir oyunda neyin farklı olduğuna odaklanır.
Hangi Oyun Geliştiricilerinin Gerçekten 12 Test Kullanıcısına İhtiyacı Var?
Ön şart, 13 Kasım 2023’ten sonra oluşturulmuş kişisel geliştirici hesaplarını kapsar. Kurumsal hesaplar ve daha eski kişisel hesaplar bu belirli şartın dışındadır. Uygulama yerine oyun yüklemek sizi bu kapsama sokmaz da çıkarmaz da; 100 kişiye kadar bir dahili test yürütmek de şartı karşılamaz.
| Durumunuz | 12 test kullanıcısı, 14 gün? | Güvenli açıklama |
|---|---|---|
| 13 Kasım 2023’ten sonra oluşturulmuş kişisel hesap | Evet | Son 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı en az 12 test kullanıcısıyla bir kapalı test yürütün, sonra üretim erişimi için başvurun. |
| Bu tarihten önce oluşturulmuş kişisel hesap | Bu kural kapsamında değil | Google, şartı 13 Kasım 2023’ten sonra oluşturulmuş kişisel hesaplarla sınırlıyor. |
| Kurumsal hesap | Bu kural kapsamında değil | Şart, açıkça kapsama giren kişisel hesaplar için yazılmıştır. Bu, testten, kaliteden veya politika incelemesinden muaf olmakla aynı şey değildir. |
| Sıradan bir uygulama yerine bir oyun | Özel bir durum yok | Google’ın güncel üretim erişimi belgelerinde oyunlar için farklı bir test kullanıcısı sayısı veya süre yer almıyor. |
| Zaten 100 kişilik bir dahili test yürüttünüz | Yine de gerekli | Dahili test ile kapalı test ayrı kanallardır. Ön şart özellikle bir kapalı test ister. |
| Aynı hesapta başka bir oyun için bunu zaten geçtiniz | Yine de gerekli | Google şartı "uygulamanız için" bir kapalı test olarak yazıyor. Kuralın uygulanıp uygulanmayacağına hesap karar verir; hak kazandıran test ise paket başına tamamlanır. |
"Kurumsal hesaplar muaftır" yanlış bir cümle
Kurumsal bir hesap, yeni kişisel hesaplara özgü bu belirli ön şartın dışındadır. Yine de her olağan yükümlülükle karşılaşır: inceleme, içerik politikası, kalite standartları, beyanlar ve dağıtım kuralları. Bir test kullanıcısı şartından kaçmak için kurumsal olarak kaydolmak, kurumsal doğrulamayı da üstlenmek demektir ve seçtiğiniz hesap türünün sonuçları bu tek eşiğin çok ötesine geçer. Dengeler kişisel hesaba karşı kurumsal hesap yazısında ele alınıyor.
Aynı nefeste gündeme geldiği ve sık sık test maliyetiyle karıştırıldığı için bir genel hesap notu: Google, bir geliştirici hesabı açmak için bir defaya mahsus 25 ABD doları kayıt ücreti alır. Bu ücretin test şartıyla ilgisi yoktur. Play Console’da kapalı test yürütmenin parasal bir bedeli yok; bedeli, kalacak on iki kişiyi bulmak.
Bir oyun için asıl sorun da bu. Bir yardımcı uygulamayla kıyaslandığında bir oyunun kusurlarının ortaya çıkması genellikle daha derin oturumlar ister: ilerleme ve kayıt durumu, varlık dağıtımı, termal davranış ve gelir modeli ancak birileri kaybedecek bir şeyi olacak kadar ilerlediğinde bozulur. İki kategori de bir derlemeyi kurup iki hafta boyunca kendi hâline bırakan insanlarla güvenle test edilemez ve Google, uygulamalar için de oyunlar için de etkileşimi ve geri bildirimi tartıya koyar. Oyun yalnızca bu hatanın sığ biçimini daha pahalı hâle getirir, çünkü gerçekten oynayacak insanlara, bir oyuncunun elindekine benzeyen donanımlarda, ikinci perdeye ulaşacak kadar uzun süre ihtiyacınız var. Yazının geri kalanı işte bu boşlukla ilgili.
Bir Oyun İçin 14 Günlük Kapalı Test Nasıl İşler?
Kapalı kanalda bir sürüm yayınlayın, en az 12 test kullanıcısını tamamlanmış bir katılım sürecinden geçirin ve gerçekten oynarken teste kayıtlı kalmalarını sağlayın. Başvurduğunuzda bunlardan en az 12 tanesinin her birinin son 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı olmuş olması gerekir. Sonra Play Console kontrol panelinden üretim erişimi için başvurun. Dahili test 100 test kullanıcısına kadar destekler ve işe yarar, ama bu adımı karşılamaz.
Kaynak: yeni kişisel hesaplar için kapalı test şartı (yanıt 14151465). 12 test kullanıcısı alt sınırı 11 Aralık 2024 tarihinde 20 sayısının yerini aldı; 14 günlük kesintisiz süre değişmedi.
-
01
Birinci günden önce
Kapalı test sürümünü yayınlayın ve test kullanıcılarınızın erişimine açın. Play üzerinden teslim edilen derlemenin kurulup çalıştığını, varlık paketlerinin geldiğini, Play Games oturum açmanın çalıştığını ve testin ulaşması gereken her şeye ulaşılabildiğini doğrulayın. Kendi makinenizde çalışan bir derleme, Play’in oluşturduğu derleme hakkında kanıt sayılmaz.
-
02
Teste katılım
Her test kullanıcısının daveti kabul etmesi gerekir; bir listede görünmesi yetmez. İnsanlar sürekli buna takılıyor: bir e-posta listesine veya Google Grubuna eklenmek sizin yaptığınız bir işlemdir, teste katılmak ise onların. Yalnızca bunu tamamlamış hesapları sayın.
-
03
Birinci günden on dördüncü güne
En az 12 test kullanıcısı oynarken kesintisiz kayıtlı kalır. Tek bir ayrılma sizi eksik bırakmasın diye asgari sayının üstünde toplayın. Google başvurduğunuzda etkileşimi ve geri bildirimi sorar; dolayısıyla bu iki haftanın işe yarar çıktısı bir sayaç ekran görüntüsü değil, insanların size söylediklerinin listesidir.
-
04
Test sırasında
Gerçek kusurları giderin ve derlemeyi güncellemeye devam edin. Pencere boyunca yeni sürüm yüklemek normaldir ve hiçbir şeyi baştan başlatmaz: uygunluk koşulu, dondurulmuş tek bir derlemenin yaşına göre değil, test kullanıcılarının katılım geçmişine göre yazılmıştır. Bu, Google’ın test kullanıcısı başına kesintisiz katılım ifadesinden çıkar; Google iki yönde de ayrı bir derleme güncelleme kuralı yayımlamıyor. Kurulum ve güncelleme yollarını, ilerleme ve kayıtları, varlık indirmelerini, kilitlenmeleri, performansı, satın almaları ve oyununuz kullandığı ölçüde Play Games özelliklerini çalıştırın.
-
05
Uygunluk penceresinden sonra
Dashboard > Apply for production yolunu izleyin ve kimin test ettiğini, nasıl etkileşim kurduklarını, ne söylediklerini, neyi değiştirdiğinizi ve oyunun neden hazır olduğunu dürüstçe yanıtlayın.
-
06
İnceleme
Google bu işlemin genellikle 7 gün veya daha kısa sürdüğünü, bazen daha uzun sürebildiğini söylüyor. Bu bir hizmet düzeyi taahhüdü değildir ve kimse size bir tarih söz veremez.
Erkenden yapılması gereken bir düzeltme var, çünkü insanlara iki haftaya mal oluyor. Dahili test, çok daha yüksek bir tavanı olan farklı bir kanaldır: 100 test kullanıcısına kadar ve hızla kullanılabilir. Bir derlemeyi hızlıca insanların önüne koymak için gerçekten işe yarar. Ama ön koşulun adını verdiği kapalı testin yerini tutmaz. Üç kanal arasındaki farklar dahili, kapalı ve açık test yazısında ele alınıyor; açık test ise ancak üretim erişiminiz olduğunda kullanılabilir hale gelir.
Test kullanıcılarının oyunu her gün oynaması gerekir mi?
Topluluk yanıtlarının neredeyse tamamı tam burada hata yapıyor; o yüzden üç kategori burada birbirinden ayrı tutuluyor.
Zorunlu ve yayımlanmış
- En az 12 test kullanıcısının teste kayıtlı olması.
- Son 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı olmaları.
- Özellikle kapalı test, dahili test değil.
- Üretim erişimi başvurusunda dürüst yanıtlar.
Akıllıca bir uygulama, kural değil
- Başlık ekranında kalmayıp gerçekten temel oyun döngüsüne ulaşan test kullanıcıları.
- Isınmanın ve bellek baskısının ortaya çıkmasına yetecek uzunlukta oturumlar.
- Başvururken alıntılayabileceğiniz yazılı geri bildirim.
- Geri bildirim gerektirdiğinde, pencere içinde yayınlanan düzeltmeler.
Yayımlanmış bir kural değil
- Oyunu her gün bir kez açmak.
- Oturum başına asgari dakika sayısı.
- Test sırasında zorunlu bir derleme sayısı.
- Asgari bölüm, ekran veya mekanik sayısı.
Google kesintisiz katılım şartı koyuyor ve başvurunuzu incelerken etkileşimin önemli olduğunu söylüyor. Günlük açılış kotası, oturum başına dakika sayısı veya güncelleme adedi yayımlamıyor. Sağdaki sütunu olduğu gibi görün: kendinden emin biçimde tekrarlandığı için folklora dönüşmüş tavsiyeler. Gerçek testi hedefleyin; üçüncü sütuna ihtiyaç duymadan ortadaki sütunu karşılarsınız.
Bir test kullanıcısı ayrılırsa iki hafta baştan mı başlar?
Kendi başına başlatmaz ve bu, dolaşımdaki en çok abartılan kural. Google’ın koşulu, başvurduğunuz anda ölçülür: her biri önceki 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı kalmış en az 12 test kullanıcısı. Tam on iki kişilik dokunulmamış bir grubun iki haftayı hiç değişmeden atlatması gibi bir şart yok.
Yani aritmetik grup başına değil, test kullanıcısı başına işler. Tam 12 kişiyle başlayıp dokuzuncu günde birini kaybederseniz eksik kalırsınız: elinizde pencerenin tamamını gösterebilen on bir hesap olur ve on ikincinin yerine gelen kişi, siz başvurabilmeden önce kendi 14 kesintisiz gününü tamamlamak zorundadır. On beş kişiyle başlayıp birini kaybederseniz kalan on dördün her biri koşulu hâlâ karşılayabilir, yani kaybettiğiniz tek şey pay olur. Asgari sayının tam ucunda değil üstünde toplama fikrinin bütün gerekçesi budur.
Bunu nereden biliyoruz Bu okuma, şartın kendisine dayandığı, Google’ın test kullanıcısı başına kesintisiz katılım ifadesinden çıkıyor. Google, bir test kullanıcısının ayrılmasının diğerlerinin süresini koruduğunu açık açık söyleyen ayrı bir grup sıfırlama kuralı yayımlamıyor; bu yüzden bunu bir inceleyiciye alıntılayabileceğiniz bir cümle değil, yayımlanmış koşulun dikkatli bir okuması olarak görün. Pratik tavsiye iki durumda da aynı: 12 sayısının üstünde toplayın ki bu sorunun yanıtlanması hiç gerekmesin.
14. günden sonra ne olur?
Başvurursunuz ve Google yanıtları okur. Üretim erişimi başvurusu, test kullanıcılarının oyunla nasıl etkileşim kurduğunu, hangi geri bildirimi verdiğini, bunun sonucunda neyi değiştirdiğinizi ve oyunu neden hazır gördüğünüzü sorar. Oyunlar için ayrıca oyunu öne çıkaran şeyi anlatmanızı isteyen kategoriye özel bir soru vardır. O soru da bir formalite değildir: işlevsel olarak sorunsuz ama kendisi hakkında söyleyecek sözü olmayan bir oyunun, kimsenin ciddi biçimde test etmediği bir oyun gibi görünmeye başladığı yer orasıdır.
Yanıtları testten sonra değil, test sırasında yazın
Sorular on dört gün boyunca olan bitenleri soruyor. Onları düşünmek için on beşinci günü beklerseniz hafızanızdan yeniden kurgulamış olursunuz ve okunduğunda da öyle görünür. Test kullanıcılarının bildirdiklerini ve buna karşılık neyi yayınladığınızı sürekli not alın; başvuru o zaman yirmi dakika sürer ve doğru bir şey söyler. Soruların tam bir anlatımı üretim erişimi soruları yazısında var.
Genel Bir Uygulama Testi Bir Oyunda Neyi Kaçırır?
"Kurun ve kayıtlı bırakın" etrafında kurulmuş bir test yalnızca sayacı ölçer, başka hiçbir şeyi değil. Oyunlar sürekli CPU ve GPU yükü taşır, kendi arıza biçimleri olan bir teslim sistemi üzerinden büyük varlık yükleri gönderir, çoğunlukla yerel ikili dosyalar içerir, ilerleme durumunu oturumlar arasında saklar ve çoğu zaman para alır. Bunların her biri, bir derlemenin sizin masanızda geçip bir oyuncunun telefonunda çuvalladığı bir yerdir.
Bu risklerin hiçbiri yalnızca oyunlara özgü değil ve bu yazı öyle olduğunu iddia etmiyor: pek çok sıradan uygulama da yerel kütüphaneler taşır, abonelik satar veya büyük varlıklar teslim eder. Ayırt edici olan, yoğunlaşma. Bir oyun genellikle bu listenin çoğuyla aynı anda, aynı derlemede, aynı iki hafta içinde karşılaşır; genel bir uygulama için yazılmış bir kontrol listesinin bir oyunun bu kadar büyük bölümünü test edilmemiş bırakmasının sebebi de budur.
Aşağıdaki tablo, yazının geri kalanının haritası. Sağdaki sütun, insanların iki yönde birden yanlış anladığı kısım: bunların bir bölümü sonuçları olan Google şartları, bir bölümü ise hiçbir politikanın anmadığı sıradan kalite pratiği. Bir pratiği kural sanmak iki haftanızı boşa harcar; bir kuralı pratik sanmak size sürümü kaybettirir.
| Risk alanı | Bir oyun neden farklı | Durum |
|---|---|---|
| Varlık dağıtımı ve boyut | install-time, fast-follow ve on-demand paketlerine bölünmüş büyük yükler; her birinin kendi sınırları ve geç gelme ya da hiç gelmeme biçimi var. | Google sınırları |
| Kare süresi ve ısı | Sürekli render yükü cihazı ısıtır, sistem hızı kısar ve birinci dakikada sorunsuz görünen bir oturumun altıncı dakikasında kare süreleri yükselir. | Vitals metriği |
| Yerel kod ve 64 bit | Motorlar ve eklentiler derlenmiş ikili dosyalar getirir. Eksik 64 bit kapsamı veya hatalı bir ABI, tek bir özelliği değil, cihaz ailelerinin tamamını devre dışı bırakır. | Google şartı |
| Uygulama içi satın almalar | Test kanalında olmak satın almaları ücretsiz yapmaz ve onaylanmayan bir test satın alması üç dakika sonra kaybolur. | Google mekanizması |
| Play Games Services | Kendi test kullanıcısı listesi olan ikinci bir yetkilendirme katmanı; yapılandırılmadığında OAuth ve 404 hatalarıyla başarısız olur. | Google şartı |
| Gelir modeli ve içerik politikası | Rastgele öğe olasılıklarının açıklanması, gerçek para mekanikleri ve derecelendirme anketinin doğruluğu; sıradan bir yardımcı uygulamanın hiç karşılaşmadığı, oyunlara özgü bir politika riskidir. | Google politikası |
| İlerleme ve kayıt durumu | Çıkış, geri dönüş, yeniden kurulum ve cihaz değişikliği ilerlemeyi korumak zorundadır; bir kayıt hatası ise birileri kaybedecek bir şeyi olacak kadar ilerleyene dek görünmez. | QA pratiği |
| Oturum derinliği | Önemli olan arızalar öğreticinin ötesinde yaşar. Oyunu bir kez açan bir test kullanıcısı, yukarıdaki satırların hiçbiri hakkında kanıt üretmez. | QA pratiği |
Tabloda olmayanlara dikkat edin: zorunlu bir cihaz sayısı, zorunlu bir oturum uzunluğu, zorunlu bir kare hızı veya asgari bir bölüm sayısı. Bunlar sürekli iddia ediliyor ve hiçbiri yayınlanmış değil. Google’ın yayınladığı şeyler sınırlar, eşikler, mekanizmalar ve politikalardır; hepsi de zaten sayaç için harcadığınız aynı iki hafta içinde test edilebilir.
Oyununuz Google Play’de Ne Kadar Büyük Olabilir?
12 Ağustos 2026 itibarıyla Play Console Yardım sayfası şunları listeliyor: 500 MB temel modül, özellik modülü başına 500 MB, varlık paketi başına 1,5 GB, tüm modüller artı install-time varlık paketleri için 4 GB, fast-follow ve on-demand paketleri için 30 GB ve toplamda 34 GB üst sınır. Bunların hepsi Play Console tarafından hesaplanan sıkıştırılmış indirme boyutudur; diskinizde duran .aab dosyasının boyutu değil.
Buraya gelmeden önce okuduğunuz her şeyde en çok yanlış olma ihtimali taşıyan bilgi bu. Hâlâ dolaşan 200 MB rakamı yıllar önceki temel sınırdı ve Google’ın kendi eski Android oyun sayfalarının bir kısmı, gerçek yüklemeleri yöneten Play Console Yardım sayfasına henüz yetişmedi. İki Google sayfası birbirini tutmuyorsa, Console’un neyi kabul edeceği konusunda özel ve güncel olan, Play Console Yardım’daki boyut sınırı sayfasıdır. Aşağıdaki sayılardan herhangi birinin etrafında bir sürüm planlamadan önce o sayfayı yeniden kontrol edin.
Araç 01
Derleme bütçesi ölçeri
Sıkıştırılmış indirme boyutlarınızı megabayt cinsinden girin. Her şey bu sayfada çalışır; hiçbir şey yüklenmez. Bu hesaplayıcı 1 GB = 1024 MB kabul eder.
Sınırlar 12 Ağustos 2026 tarihinde Play Console Yardım sayfasına göre kontrol edildi. Google bu değerleri, paketinizden türettiği sıkıştırılmış indirme boyutu üzerinden hesaplar; yani yereldeki dosya boyutunuz, ölçülecek olanın yalnızca yaklaşık bir karşılığıdır. Kaynaklar: azami uygulama boyutu sınırları (yanıt 9859372) ve Play Asset Delivery.
Sınırların tam tablosu
| Bileşen | Güncel sınır | Neyi kapsıyor |
|---|---|---|
| Temel modül | 500 MB | Paketin tek başına temel modülü. |
| Özellik modülü | 500 MB | Ayrı ayrı ölçülen her bir özellik modülü. |
| Varlık paketi | 1,5 GB | Ayrı ayrı ölçülen her bir varlık paketi. |
| Modüller artı install-time paketleri | 4 GB | Kurulum sırasında teslim edilen her şeyin toplamı. |
| Fast-follow artı on-demand paketleri | 30 GB | Kurulumdan sonra teslim edilen her şeyin toplamı. |
| Toplam indirme | 34 GB | Genel azami sıkıştırılmış indirme boyutu. |
| App bundle başına varlık paketi | 100 | Tek bir app bundle içindeki azami varlık paketi sayısı. |
| 1 GB üzerindeki uygulamalar | minSdk 21 | 1 GB’tan büyük her şey en az Android 5.0 Lollipop hedeflemelidir. |
| Mobil veri uyarısı | 200 MB | Bunun üzerinde, mobil veriyle yapılan kurulumlarda engellemeyen bir büyük boyut uyarısı gösterilir. |
| Legacy APK | 100 MB | Eski APK yayınlama yönteminde tek bir APK için azami boyut. |
Google Play boyut sınırları 12 Ağustos 2026 tarihinde kontrol edildi. Tüm değerler, Play Console tarafından hesaplanan sıkıştırılmış indirme boyutlarıdır. Kaynaklar: azami uygulama boyutu sınırları (yanıt 9859372) ve Play Asset Delivery.
Oyununuz hangi Play Asset Delivery modunu test etmeli?
Play Asset Delivery’nin üç modu var ve her biri farklı bir yerde bozulur. Derlemede seçtiğiniz mod, hangi test senaryolarının önemli olduğunu belirler; bu yüzden tabloyu baştan sona okuyun ve yalnızca oyununuzun gerçekten kullandığı satırları test edin.
| Mod | Ne zaman gelir | Açılışta hazır mı? | Listelenen boyuta dahil mi? | Hataları bulan test senaryosu |
|---|---|---|---|---|
| Install-time | Kurulum sırasında split APK olarak teslim edilir. | Evet | Evet | İlk açılış, güncelleme yolu ve depolaması neredeyse dolmuş bir cihaza kurulum. |
| Fast-follow | Kurulumdan hemen sonra, oyuna girişi engellemeden otomatik olarak iner. | Şart değil | Hayır | Paket bitmeden oyunu açan bir oyuncu ve kesintiye uğrayan bir indirmeden toparlanma. |
| On-demand | Oyun çalışırken, kodunuz istediğinde indirilir. | Yalnızca istendikten sonra | Hayır | Paketi hazır olmadan bölüme veya özelliğe girmek, ayrıca yeniden denemeler ve kesintiler. |
Paketlerin bıraktığınız yerde durduğunu varsaymayın
Google, fast-follow ve on-demand arşiv dosyalarının kullanıcı tarafından silinebileceği veya oturumlar arasında Play Asset Delivery kitaplığı tarafından taşınabileceği konusunda uyarıyor; yani bir oyun, dün var olan bir paketin bugün de aynı konumda olduğunu varsaymamalı. Yalnızca ilk açılışı değil, ikinci ve üçüncü açılışı da test edin; bir güncelleme bir paketi geçersiz kıldığında ne olduğunu da deneyin. Doku sıkıştırma formatı hedeflemesi buna bir boyut daha ekler: Play, cihazın desteklediğine göre farklı doku varlıkları teslim edebilir; dolayısıyla test cihazınızın aldığı varlıklar, başka bir cihazın aldıklarıyla aynı olmayabilir.
Yerel varlık dağıtımı testi, Play’in teslimini birebir yeniden üretmez. Google, yerel bir testte fast-follow paketinin on-demand paketi gibi davrandığını ve bazı ağ ile Wi-Fi bekleme davranışlarının yerelde hiç yeniden üretilemediğini belgeliyor. Editörünüzün ürettiği derlemeyi değil, Play’in kapalı kanaldaki bir test kullanıcısına gerçekten teslim ettiği derlemeyi test etmenin gerekçesi budur; kapalı testin bir sayacı doldurmaktan çok gerçekten QA işi yaptığı ender yerlerden biri de burasıdır.
Google Gerçekte Hangi Kare Hızı ve Kilitlenme Sayılarını Yayınlıyor?
Android vitals, kullanıcı tarafından algılanan kilitlenme oranı için genel olarak %1,09, telefon modeli başına %8 eşiği yayınlar; kullanıcı tarafından algılanan ANR oranı için de genel olarak %0,47, telefon modeli başına %8. Özellikle oyunlar için Yavaş Oturum tanımı şudur: karelerin %25’inden fazlasının yavaş olduğu oturum. Ölçüm, birincil metrik olarak 50 ms (20 FPS), ikincil metrik olarak 34 ms (yaklaşık 30 FPS) üzerinden yapılır. Bu sayıların hiçbiri, yayınlanmış bir kapalı test onay eşiği değildir.
Bu ayrım önemli, çünkü sürekli gözden kaçıyor. Vitals eşikleri teknik kaliteyi tarif eder ve Google, zamanı geldiğinde Play’in kullanıcıları kendi telefonlarında 20 FPS’e ulaşamayan oyunlardan uzaklaştıracağını söyledi. Bu bir keşfedilebilirlik ve kalite mekanizmasıdır. Üretim erişimi incelemesi değildir ve hiçbir Google kaynağı kare hızını 14 günlük testin geçme notuna dönüştürmez. İkisi aynı anda doğru olabilir: oyununuz test kullanıcısı eşiğini geçebilir ve yine de Play’in sessizce önermeyi bırakacağı bir oyun olabilir.
Araç 02
Yavaş oturum laboratuvarı
Bir oyun oturumundan kırk kare. Kaçının yavaş işlendiğini belirtmek için kaydırıcıyı hareket ettirin; laboratuvar sonuca Google’ın tanımını uygular.
Android vitals, bir oyunun kare hızını ancak oyun 1 dakika çalıştıktan sonra izlemeye başlar; oyunu açıp kapatan bir test kullanıcısının hiçbir işe yarar performans sinyali üretmemesinin sebebi de budur. Bir dakika, ölçümün başlangıç noktasıdır; insanın oynaması gereken oturum uzunluğu değil. Kaynak: Android vitals’ta yavaş oturumlar.
Sayılar ve her birinin ne olmadığı
| Metrik | Google’ın değeri | Ne anlama gelir | Ne anlama gelmez |
|---|---|---|---|
| Kullanıcı tarafından algılanan kilitlenme oranı | 1.09% | Android vitals’ın genel olarak ölçtüğü teknik kalite eşiği. | Hiçbir şekilde bir kapalı test eşiği değildir. |
| Telefon modeli başına kilitlenme oranı | 8% | Cihaza özgü vitals eşiği. | Kendi kalite testlerinizde %8 kilitlenmeye göz yumma izni değildir. |
| Kullanıcı tarafından algılanan ANR oranı | 0.47% | Android vitals’ın genel olarak ölçtüğü teknik kalite eşiği. | Üretim erişimi formülünün parçası değildir. |
| Telefon modeli başına ANR oranı | 8% | Cihaza özgü vitals eşiği. | Tasarımda hedeflenecek bir değer değildir. |
| Yavaş oturum | >%25 yavaş kare | Yalnızca oyunlara özgü kare kalitesi tanımı. | Test kullanıcısı etkileşiminin ölçüsü değildir. |
| Yavaş kare, birincil | 50 ms, 20 FPS | Yavaş Oturumlar için ana referans süresi. | Üretim erişimi için yayınlanmış bir asgari FPS değeri değildir. |
| Yavaş kare, ikincil | 34 ms, yaklaşık 30 FPS | Vitals’ın raporladığı ek bir Yavaş Oturumlar metriği. | Google’ın her oyunun 30 FPS’te çalışmasını şart koştuğunun kanıtı değildir. |
| İzleme başlangıcı | 1 dakika sonra | Kare hızı toplama, oyun bir dakika çalıştıktan sonra başlar. | Google’ın zorunlu tuttuğu bir oyun oturumu süresi değildir. |
Yalnızca altıncı dakikada ortaya çıkan hata
Google, yavaş karelerin belgelenmiş nedenleri arasında aşırı ısınmayı ve termal kısıtlamayı da sayar: sürekli CPU ve GPU yükü cihazı ısıtır, sistem hızı kısar ve kare süreleri yükselir. Bu arıza biçimi iki dakikalık kısa bir kontrol testinde görünmez, ısınmış bir telefonda yirmi dakikalık bir oturumda ise apaçık ortaya çıkar. Aynı zamanda bir oyunun neden kuran değil gerçekten oynayan test kullanıcılarına ihtiyaç duyduğunun en net örneğidir. Bunu profillemek isterseniz Android Dynamic Performance Framework (ADPF) tam da bu amaçla termal, CPU ve GPU yönetimi sinyallerini açar; böylece oyun, kısıtlama ağırlaşmadan önce kendini uyarlayabilir.
Yerel kütüphaneler ve 64 bit
Unity, Unreal, Cocos veya yerel eklentileri olan herhangi bir motorla yapılan oyunlar derlenmiş ikili dosyalar taşır ve bu dosyaların, bu yazıdaki her şeyden bağımsız kendi uyumluluk kuralları vardır. Google Play, uygulamaların 64 bit mimarileri desteklemesini şart koşar: yerel bir 32 bit mimari destekleniyorsa karşılık gelen 64 bit mimari de dahil edilmelidir. 64 bit bir ortamda test edin ve motor sürümünüz ne iddia ederse etsin, her üçüncü taraf eklentisini kendi uyumsuz ikili dosyasını getirebilecek bir aday olarak görün.
Bu çalışma sırasında derlemeniz 16 KB bellek sayfası boyutu uyarısını da tetikliyorsa, bu kendi son tarihi ve kendi çözüm yolu olan ayrı bir şarttır ve 16 KB sayfa boyutu hatasını düzeltme yazısında ele alınıyor.
Yayınlanmış bir kural değil Google, üretim erişimi için bir oyunun kaç cihazda, kaç Android sürümünde veya kaç GPU ailesinde test edilmesi gerektiğine dair bir sayı yayınlamıyor. "Beş telefon ve üç Android sürümü" diyen herkes bir politikayı değil, bir tercihi aktarıyor. Oyununuzun gerçekten desteklediği aralığı, kitlenizin elinde bulunma ihtimali yüksek donanımlara ağırlık vererek kapsayın ve emülatörlerin termal davranış hakkında size işe yarar hiçbir şey söyleyemeyeceğini unutmayın.
Test Kullanıcılarından Ücret Almadan Uygulama İçi Satın Almaları Nasıl Test Edersiniz?
Test satın alması yapacak her hesabı Play Console’da Settings > License testing altına ekleyin. Kapalı kanalınızda olmak satın almaları ücretsiz yapmaz. Yayımlanmamış oyununuzda satın alma düğmesine basan normal bir test kullanıcısından gerçek para alınabilir ve bunu değiştiren tek şey, satın almayı yapan hesabın lisans test kullanıcısı statüsüdür.
"Kullanıcı bir lisans test kullanıcısı olmadığı sürece ... kullanıcılardan gerçek ücret alınır."
Google Play Billing, uygulama içi faturalandırmayı test etme belgeleri
İki ayrı liste iki ayrı şeyi denetler. Kapalı kanal test kullanıcısı listesi, yayımlanmamış derlemeyi kimin kurabileceğini belirler. Lisans test kullanıcısı listesi ise kimin satın almalarının gerçek bir kart yerine Google’ın test ödeme yöntemleri üzerinden işleyeceğini belirler. Birinci listeye on iki kişi ekleyip ikincisine kimseyi eklemeyen bir geliştirici, her satın almanın gerçek olduğu bir test kurmuştur ve bunu ilk fark eden kişi genellikle iade isteyen bir test kullanıcısıdır.
Araç 03
Test kullanıcısı ücret denetleyicisi
Satın almayı yapmak üzere olan belirli cihaz ve hesap için yanıtlayın. Sonuç her derlemeye göre değil, her hesaba göre değişir.
Kapalı kanal test kullanıcısı ile lisans test kullanıcısı
| Durum | Kapalı kanalda mı? | Lisans testinde? | Satın aldıklarında ne olur |
|---|---|---|---|
| Normal, davet edilmiş bir test kullanıcısı | Evet | Hayır | Yayımlanmamış derlemeyi kurabilir ve satın almalar gerçekten ücretlendirilen işlemler olabilir. |
| Aynı zamanda kanalda olan bir lisans test kullanıcısı | Evet | Evet | Kapalı derlemeyi kurar ve Google’ın test ödeme yöntemlerini alır. |
| Paket adı eşleşen yerel derlemesi olan bir lisans test kullanıcısı | Şart değil | Evet | Paket ve hesap koşulları karşılandığında Google, lisans test kullanıcılarının faturalandırmayı, normalde gereken yüklenmiş ve imzalanmış derleme şartı olmadan test etmesine izin verir. |
| Birden çok Google hesabı bulunan bir cihaz | Fark etmez | Hangi hesap olduğuna bağlı | Satın alma normalde uygulamayı indiren hesabı kullanır; hiçbiri indirmediyse Google ilk hesabı kullanır. |
| Hiç onaylanmayan bir test satın alması | Fark etmez | Evet | Hızlandırılmış test ortamında 3 dakika sonra otomatik olarak iade edilir. |
Gelir getiren bir oyunun yapması gereken satın alma testleri
| Test | Mekanizma | Beklenen davranış |
|---|---|---|
| Başarılı tüketilebilir öğe satın alması | Her zaman onaylayan test aracı. | Öğe verilir, ardından doğru biçimde onaylanır veya tüketilir. |
| Reddedilen satın alma | Her zaman reddeden test aracı. | Hiçbir öğe verilmez ve geride yarım kalmış bir durum bırakılmaz. |
| Tekrarlanan tüketilebilir öğe | Aynı tüketilebilir öğeyi tekrar satın alın. | İkinci ve üçüncü satın almalar tıpkı birincisi gibi çalışır. |
| Tüketilemeyen öğe | Başarılı bir test satın alması. | Bir kez verilir ve istenmeyen yeniden satın alma engellenir. |
| Sonradan başarılı olan beklemedeki işlem | Gecikmeli olarak onaylayan test yöntemi. | Durum satın alındıya dönene kadar hiçbir şey verilmez, sonra bir kez verilir. |
| Başarısız olan beklemedeki işlem | Gecikmeli olarak reddeden test yöntemi. | Hak hiçbir aşamada verilmez. |
| Satın alma ortasında yeniden başlatma | Beklemedeki bir durumda oyunu kapatıp yeniden açın. | Yeniden açılışta hak durumu doğru biçimde uzlaştırılır. |
| Onaylama | Bekletilen başarılı bir satın alma. | Otomatik iade edilmek yerine 3 dakikayı aşarak yerinde kalır. |
| Yanlış hesap | Birden çok Google hesabının oturum açtığı bir cihaz. | Faturalandırma hesabı, hedeflediğiniz lisans test kullanıcısıdır. |
Bunların işlemesi için önce
Lisans testi, Play Console’da Settings > License testing altında bulunur ve oradaki e-posta listesi en fazla 2.000 adres kabul eder; bir Google Grubu ise bu kullanıcı listesi sınırı olmadan kullanılabilir. Tek seferlik ürünlerinizin ve aboneliklerinizin de düzgün test edilebilmeleri için önce gerektiği gibi yapılandırılmış ve yayımlanmış olması gerekir: yayımlanmamış bir ürün, faturalandırma hatası gibi görünen ama aslında kurulum eksiği olan arızalar üretir.
Faturalandırma kitaplığı takvimi: Play Billing Library 7, yeni uygulama ve güncelleme son tarihi olan 31 Ağustos 2026 tarihini geçti. Bir uzatmanız varsa süresi 1 Kasım 2026 tarihine kadar işler; yoksa yeni sürümler desteklenen daha yeni bir sürüm ister. En yeni sürüm olmak ile izin verilen asgari sürüm olmak aynı şey değildir; bu yüzden en yenisinin zorunlu olduğunu varsaymak yerine desteklenen ve bakımı sürdürülen bir sürümü hedefleyin. Kaynak: Uygulama içi faturalandırmayı test etme, lisans test kullanıcıları dâhil.
Ganimet Kutuları Oyununuzu Kumar Uygulaması Yapar mı?
Hayır. Google, satın alınan rastgele sanal öğeleri gerçek parayla kumardan ayırır. Oyuncular ganimet kutusu gibi rastgele sanal öğelere para veya satın alınmış değer harcıyorsa, olasılıkları satın alma işleminden önce ve ona yakın bir yerde açıkça belirtmeniz gerekir. Gerçek dünyada bir ödül şansı için ödeme yapmak ise kendi uygunluk ve lisans kuralları olan bambaşka bir politika alanıdır.
| Mekaniğiniz | Hangi politikaya değiyor | Ne yapmanız gerekir |
|---|---|---|
| Oyuncu bilinen, sabit bir sanal öğe satın alıyor | Sıradan dijital satın alma kuralları. | Satın almayı düzgün test edin ve geçerli Play faturalandırma kurallarına uyun. Özel bir durum yok. |
| Oyuncu, rastgele bir sanal öğe için para veya değer harcıyor | Ganimet kutularını açıkça adıyla anan rastgele öğeler politikası. | Olasılıkları satın alma işleminden önce ve ona yakın bir yerde, oyuncunun gerçekten görebileceği şekilde açıklayın. |
| Oyun, simüle edilmiş kumar tasvir ediyor | İçerik derecelendirmesi. | Derecelendirme anketini doğru yanıtlayın. Ortaya çıkan derecelendirme, geçerli otoriteye ve ankete göre değişir. |
| Oyuncu, gerçek dünyada bir ödül şansı için ödeme yapıyor | Ayrı olan gerçek parayla kumar, oyunlar ve yarışmalar politikası. | Bunu sıradan bir ganimet kutusu gelir modeli gibi değil, kısıtlı bir kategori olarak ele alın. |
| Lisanslı gerçek parayla kumar ürünü | Özel uygunluk, ülke ve lisans kuralları. | Sıradan bağımsız oyun tavsiyelerinin kapsamı dışında. Doğrudan Google’ın kumara özel politikasından ilerleyin. |
İçerik derecelendirme anketi bir formalite değil
Her oyunun, Play Console’da Policy > App content üzerinden ulaşılan içerik derecelendirme anketine doğru ve eksiksiz yanıtlar vermesi gerekir; anket, anlattığı içerik veya özellikler değiştiğinde güncellenmelidir. Oyunun içinde ne olduğunu yanlış aktarmak kaldırmaya veya askıya almaya yol açabilir; bu da hatalı bir anketi yavaş bir kareden çok daha pahalı bir hataya dönüştürür.
Oyunlar ankette uygulamalardan daha geniş bir yüzeye dokunur: şiddet, simüle edilmiş kumar, oyun içi satın almalar, kullanıcılar arası iletişim, kullanıcıların oluşturduğu içerik. Kapalı testiniz ikinci haftada bir sohbet özelliği veya rastgele bir ödül eklerse, birinci haftada verdiğiniz yanıtlar artık yanlıştır. Anketi, birileri fark ettikten sonra değil, üretim erişimi için başvurmadan önce yeniden açın.
Bütün bunların altında temel işlevsellik ve kalite politikası yatar: uygulamalar ve oyunlar kararlı, tepki veren ve yeterince işlevsel deneyimler sunmalıdır; kilitlenen, yüklenemeyen veya fiilen çalışmayan bir şey bu politikayı ihlal edebilir. Yayınlanmış bir kural değil Yayınlanmış bir asgari bölüm, ekran, mekanik veya oynanış dakikası sayısı yok. Kısa bir oyun politika sorunu değildir; bozuk bir oyun ise sorundur.
Kaynak: Google Play’in rastgele sanal öğeler politikası (yanıt 9858738); olasılıkların satın alma işleminden önce ve ona yakın bir yerde açıklanmasını şart koşuyor.
Kapalı Test Sırasında Play Games Oturum Açma Neden Başarısız Olur?
Çünkü Play Games Services’in kendi test kullanıcısı listesi var. Play Games Services yapılandırmanız yayınlanmamışken test kullanıcılarının tek tek veya etkinleştirilmiş bir sürüm kanalı üzerinden yetkilendirilmesi gerekir; Google’a göre aksi hâlde OAuth ve 404 hatalarıyla karşılaşırlar. Kapalı kanalda olmak bir test kullanıcısına derlemeyi verir. Play Games katmanını vermez.
Belirti hem ayırt edici hem yanıltıcı: oturum açma kendi makinenizde çalışır, bir cihazda sizin için çalışır, sonra derleme Play üzerinden indiği anda herkes için başarısız olur. Bu, bozuk bir sürüm gibi okunur ve geliştiricileri hiç bozuk olmayan bir şeyi yeniden derlemeye yollar.
Sorunu çözen kurulum
-
01
Play Games Services test kullanıcısı listesini açın
Play Console’da: Grow users > Play Games Services > Setup and management > Testers. Bu liste, kapalı kanal test kullanıcısı listenizden ayrıdır ve ondan devralmaz.
-
02
Test kullanıcılarını yetkilendirin veya kanalı etkinleştirin
Hesapları tek tek ekleyin veya ilgili Play Console sürüm kanalını Play Games Services testi için etkinleştirin; böylece test derlemesine erişimi olan herkes Play Games erişimini de alır. Birkaç kişiyi aşan sayılarda ölçeklenen seçenek ikincisidir.
-
03
Kimlik bilgilerinin derlemeyle eşleştiğini doğrulayın
Yapılandırılan paket adı veya imzalama sertifikası parmak izi, yüklenenle eşleşmediğinde kimlik doğrulama başarısız olur. İşin içinde Play App Signing varsa, Play Games yapılandırmanızın ihtiyaç duyduğu parmak izi Play’in kullandığıdır; iş istasyonunuzdaki değil.
-
04
Gerçekten etkinleştirdiğiniz her özelliği test edin
Önce oturum açma, ardından oyununuz kullandığı ölçüde başarımlar, liderlik tabloları ve kaydedilmiş oyunlar. Kaydedilmiş oyunlar ayrı bir dikkat ister, çünkü ilerlemeyle iç içedir: geri yüklenmeyen bir kayıt, test kullanıcılarınızın ancak geri yüklenmeye değer bir ilerleme biriktirecek kadar ilerlerse bulacağı bir hatadır.
| Sistem | Neyi belirler | 12/14 kapalı testin yerine geçer mi? | Nerede yapılandırılır |
|---|---|---|---|
| Kapalı test | Yayınlanmamış oyunu kimin alabileceğini ve kapsama giren kişisel hesaplarda üretim erişimi ön şartının kendisini. | Zorunlu olan eşik budur. | Play Console kapalı test kanalı. |
| Play Games Services testi | Yayınlanmamış bir Play Games Services yapılandırmasına ve API’lerine erişimi. | Hayır | Grow users > Play Games Services > Setup and management > Testers. |
| Dahili test | En fazla 100 test kullanıcısına hızlı erken dağıtımı. | Hayır | Ayrı ve isteğe bağlı bir test kanalı. |
| Ön kayıt | Mağaza tarafında yürütülen bir lansman farkındalığı kampanyası. | Hayır | Test ön şartına tabi geliştiriciler için başlangıçta devre dışıdır. |
Dört sistem, dört liste, tek oyun. Bu bölümün var olma sebebi, bu dördünden üçünün kapalı kanal ekranından hiç görünmemesi: görebildiği tek listeyi doğru kuran bir geliştirici, diğerlerinin de kendiliğinden geldiğini haklı olarak varsayıyor. Gelmiyorlar.
Kaynak: Play Games Services konsol kurulumu ve test kullanıcısı yetkilendirmesi; test kullanıcısı listesini, etkinleştirilmiş kanal alternatifini ve yetkisiz bir test kullanıcısının gördüğü OAuth ve 404 hatalarını belgeliyor.
Oyununuz Kapalı Testteyken Ön Kayıt Kullanabilir misiniz?
Başlangıçta hayır. Yeni kişisel hesaplara yönelik test şartına tabi geliştiriciler için ön kayıt, şart karşılanana kadar devre dışı bırakılan özellikler arasındadır. Kullanılabilir hâle geldiğinde bir ön kayıt kampanyası en fazla 90 gün sürebilir ve bir geliştirici aynı anda en fazla 2 uygulama veya oyunu ön kayıtta tutabilir.
Bu madde oyunları uygulamalardan daha çok yaralar, çünkü ön kayıt bir lansman aracıdır ve oyun lansmanları genellikle bir tarihten geriye doğru planlanır. Planınız kapalı testle aynı anda yürüyen bir ön kayıt kampanyası varsayıyorsa, o planın yeniden sıralanması gerekir: önce ön şartı geçin, sonra kampanyayı yürütün, sonra yayına çıkın.
| Aşama | Kapalı test | Ön kayıt |
|---|---|---|
| Şart karşılanmadan önce | Çalışıyor: hak kazandıran pencere budur. | Etkilenen hesaplar için devre dışı. |
| Üretim erişimi verildikten sonra | İsteğe bağlı ve sonraki güncellemeler için hâlâ yararlı. | Kullanılabilir, kampanya başına en fazla 90 gün. |
| Birden çok oyun yürütmek | Her yeni uygulamanın şartı kendi paket adı için geçmesi gerekir. | Aynı anda ön kayıtta en fazla 2 oyun. |
| Açık test | Ön şartın adını verdiği kanal kapalı testtir. | Açık test, üretim erişimini aldığınızda kullanılabilir hâle gelir. |
İlk oyun için pratik sıralama şu: kapalı testi, derleme bitmiş hissettirene kadar beklemek yerine oynanabilir olur olmaz başlatın; çünkü iki hafta, zaten yaptığınız işle paralel ilerler. Mağaza özelliklerine bağlı pazarlama sonra gelir, testin ortasında değil.
Kaynak: yeni kişisel hesaplar için kapalı test şartı (yanıt 14151465); Google, üretim erişiminin ve ön kaydın şart karşılanana kadar kısıtlı kaldığını burada belirtiyor.
Test Kullanıcılarınız Oyunla Gerçekte Ne Yapmalı?
Bir oyunun bir uygulamadan farklı biçimde bozulduğu yolları çalıştırın: Play üzerinden gelen kurulum, öğretici, temel oyun döngüsü, yeniden başlatmalar arasında saklanan ilerleme, cihazı ısıtacak kadar uzun bir oturum, arka plana alma ve geri dönme, varlık indirmeleri, satın almalar ve Play Games oturum açma. Google zorunlu bir cihaz sayısı veya oturum uzunluğu yayımlamıyor; bu yüzden oyununuzun gerçekten desteklediği aralığı kapsayın ve derinliği oyununuzun sıra dışı olduğu yerde harcayın.
| Test alanı | Neler kapsanmalı | Neden zamana değer | Durum |
|---|---|---|---|
| Kurulum ve ilk açılış | Play üzerinden temiz bir kurulum, izinler ve ilk varlık teslimi. | Yerelde kurulan bir oyun, Play üzerinden gelen split ve varlık davranışında yine de başarısız olabilir. | QA pratiği |
| Öğretici ve ilk kullanım | Her adım, ayrıca geri gezinme ve insanların kazara izlediği yollar. | Üretim erişimi test kullanıcılarının nasıl etkileşim kurduğunu sorar ve çoğunun göreceği şey ilk dakikalardır. | QA pratiği |
| Temel oyun döngüsü | Kontrolleri, bir galibiyeti, bir yenilgiyi, bir yeniden başlatmayı ve normal ilerlemeyi çalıştıracak kadar oynama. | Anlamlı test ile pasif bir kurulum arasındaki fark tam olarak budur. | QA pratiği |
| İlerleme ve kayıtlar | Çıkın, geri dönün, uygulamayı yeniden başlatın, cihazı yeniden başlatın ve ilerlemeyi yeniden yükleyin. | Kayıt kaybı, oyuncuların en sert cezalandırdığı hatadır ve görülebilmesi için kaybedecek ilerlemesi olan birine ihtiyaç duyar. | QA pratiği |
| Sürekli performans | İlk dakikayı fazlasıyla aşacak kadar oynayın; kare bozulmasına ve takılmalara dikkat edin. | Vitals kare hızını bir dakikadan sonra ölçmeye başlar, ısınma ise ondan daha geç gelir. | Vitals metriği |
| Cihaz çeşitliliği | Oyununuzun desteklediği aralığa yayılan, oyuncularınızın elindeki cihazlara göre ağırlıklandırılmış gerçek cihazlar. | Kapsam riske dayalı olmalı; sabit bir cihaz veya GPU sayısı yayımlanmıyor. | QA pratiği |
| Grafik yolları | Derlemenizin gerçekten içerdiği işleme yolları ve doku varyantları. | Doku sıkıştırma hedeflemesi, farklı cihazların farklı varlıklar alabileceği anlamına gelir. | QA pratiği |
| Bellek ve kararlılık | Bölüm geçişleri, tekrarlanan yeniden başlatmalar, ağır sahneler ve uzun oturumlar. | Kilitlenmeler ve ANR’ler, yayımlanmış eşikleri olan ve ölçülen Play kalite metrikleridir. | Vitals metriği |
| Arka plan ve geri dönüş | Ana ekran düğmesi, araya giren bir bildirim, ekranın kapanıp açılması ve mümkün olduğunda sürecin yeniden oluşturulması. | Oyunlar, yaşam döngüsü değişimlerinde durumu ve işleme bağlamını uygulamalara göre daha sık kaybeder. | QA pratiği |
| Varlık dağıtımı | Oyununuz install-time, fast-follow ve on-demand modlarından hangisini kullanıyorsa o mod, kesintiye uğrayan indirmeler dâhil. | Modlar farklı davranır ve yerel test, Play teslimini yeniden üretmez. | Google sınırları |
| 64 bit | Derlemenin 64 bit bir ortamda çalışması, özellikle de yerel eklentiler varken. | Google Play, yayımlanan uygulamalar için 64 bit desteği şartı koyar. | Google şartı |
| Uygulama içi satın almalar | Onaylanan, reddedilen, beklemedeki, tekrarlanan tüketilebilir öğe, hak tanıma ve onaylama akışları. | Google tam da bu senaryolar için lisans test kullanıcısı ödeme araçları sağlar. | Google mekanizması |
| Play Games Services | Oturum açma ve etkinleştirdiğiniz her başarım, lider tablosu ve kayıtlı oyun özelliği. | Yayımlanmamış yapılandırmalar ayrı bir test kullanıcısı yetkilendirmesi ve eşleşen kimlik bilgileri ister. | Google şartı |
| İçerik beyanları | Derecelendirme anketi, hedef kitle ve varsa rastgele öğe olasılığı davranışı. | Yanlış derecelendirmeler veya eksik açıklamalar, testten bağımsız bir politika riskidir. | Google politikası |
Test kullanıcılarına "test edin" talimatı değil, bir güzergâh verin
On iki kurulumu on iki işe yarar rapora çevirmenin en hızlı yolu, insanlara oyunun içinde kısa ve numaralı bir güzergâh vermek; her durakta fark edilecek bir şey ve gerçekten yanıtını istediğiniz bir soru koymaktır. Keşfetmesi söylenen test kullanıcıları hiçbir şey bildirmez; "üçüncü bölüme kadar gelin, sonra oyunu kapatın, sonra yeniden açın ve ilerlemenizin orada olup olmadığını söyleyin" denen test kullanıcıları ise kayıt hatasını on üçüncü günde değil ikinci günde bildirir. Emülatörler, yukarıdaki satırlardan ısıya, gerçek GPU’lara veya gerçek ağ koşullarına bağlı olanlarda yardımcı olamaz; onlara yaslanmanın riskleri kapalı testte emülatörler yazısında ele alınıyor.
12 Test Kullanıcısına Ulaştıktan Sonra Google Neden 14 Gün Daha İstiyor?
Çünkü üretim erişimi yalnızca sayacı değil, testin kalitesini inceler. Google test kullanıcılarının ne yaptığını, hangi geri bildirimi verdiğini ve sizin neyi değiştirdiğinizi sorar; uygulamanızla etkileşim kurmamış test kullanıcılarını da ek test isteyebilmesinin bir gerekçesi olarak belirtir. 12 ve 14 sayılarına ulaşmak uygunluk tabanıdır, onay değil.
Geliştiriciler bu sonucu düzenli olarak bildiriyor: sayılar tutmuş, başvuru gönderilmiş ve yanıt daha fazla test olmuş. Toplulukta bildirilenler Başlıklar yaşananlar konusunda tutarlı, nedeni konusunda ise çok daha az güvenilir; çünkü Google’ın dışında kimse gerekçeyi görmüyor. Google’ın kendi belgelerinden söylenebilecek olan şu: etkileşim ve geri bildirim değerlendirilen şeylerin bir parçası ve bu da çalışmaya başlamak için yeterli.
| Belirti | Önce kontrol edilecek | Gerçek çözüm |
|---|---|---|
| Play yeterli sayıda uygun test kullanıcısı olmadığını söylüyor | Biri teste katılımı hiç tamamlamamıştır, biri ayrılmıştır veya kesintisiz pencere henüz dolmamıştır. | En az 12 uygun hesabın gereken pencere boyunca kesintisiz kayıtlı kaldığını doğrulayın. |
| 12 test kullanıcısı ve 14 gün tamamlandı, erişim reddedildi | Google daha fazla test gerektiğine karar verdi; buna zayıf etkileşim veya yetersiz geri bildirim pratiği de dâhil olabilir. | Yanıtı okuyun, anlamlı biçimde test etmeyi sürdürün, gerçek geri bildirim toplayın, geri bildirimin işaret ettiğini düzeltin ve başvuruyu doğru yanıtlayın. |
| Oyun yerelde çalışıyor, varlıklar Play üzerinden gelmiyor | Varlık dağıtım modu, güncelleme davranışı veya depolama baskısı yerel ortamınızdan farklıdır. | Play üzerinden teslim edilen derlemeyi test edin; yerel davranışın geçerli olduğunu varsaymak yerine paket kullanılabilirliğini ve güncelleme durumlarını ele alın. |
| Uzun süreli oyundan sonra oyun takılıyor | CPU veya GPU darboğazı, termal kısıtlama, kare ritmi ya da yenileme hızı uyumsuzluğu. | Android oyun performansı araçlarıyla kısa oturumları değil, uzun oturumları ve termal durumu profilleyin. |
| Satın alma iletişim kutusu gerçek bir kart gösteriyor | Hesap lisans test kullanıcısı olarak çalışmıyordur veya cihazdaki başka bir hesap satın alıyordur. | İlgili hesabı Settings > License testing altına ekleyin ve derlemeyi hangi hesabın indirdiğini doğrulayın. |
| Test satın alması dakikalar sonra iade ediliyor | Satın alma hiç onaylanmamıştır. | Onaylama veya tüketme mantığını düzeltin. Lisans testi satın almaları, onaylanmadığında 3 dakika sonra otomatik iade edilir. |
| Play Games oturum açma OAuth hatası veya 404 dönüyor | Test kullanıcısı, yayımlanmamış Play Games yapılandırması için yetkili değildir. | İlgili Play Games test kullanıcısını tek tek ekleyin veya sürüm kanalını Play Games testi için etkinleştirin. |
| Play Games çalışıyordu, yüklemeden sonra bozuldu | Yapılandırma ile yüklenen derleme arasında paket adı veya imzalama sertifikası uyuşmazlığı vardır. | Play App Signing parmak izini, paket adını ve bağlı kimlik bilgisini doğrulayın. |
| Yerel kod içeren oyun bazı cihazlarda görünmüyor | Bir ABI veya 64 bit desteği boşluğu. | Desteklenen her yerel mimari için karşılık gelen bir 64 bit kitaplığın bulunduğunu doğrulayın ve 64 bit bir ortamda test edin. |
| Bozuk veya yetersiz işlevsellik olarak işaretlendi | Oyun kilitleniyor, yüklenemiyor veya çalışan bir işlevsellik sunmuyordur. | İşlevsel sorunları giderin. Karşılamanız gereken uydurma bir asgari bölüm sayısı aramaya kalkmayın. |
| Rastgele öğe satın alması sorgulandı | Satın alınan rastgele öğelerin olasılıkları, oyuncuların göreceği yerde açıklanmıyordur. | Olasılıkları satın alma etkileşiminden önce ve ona yakın bir yerde gösterin. |
İkinci bir tur nasıl görünmeli
Sizden daha fazla test isteniyorsa, ilk turu aynı pasif kurulum düzeniyle tekrarlayıp farklı bir yanıt ummak cazip gelir. Daha işe yarar bir ikinci tur gerçekten bir şeyi değiştirir: grubu istikrarlı tutun, test kullanıcılarına oyunun içinde gerçek bir güzergâh verin, bildirdiklerini yazılı olarak toplayın, geri bildirimin gerekçelendirdiği düzeltmeleri yayınlayın ve yeniden başvururken bunların hepsini açıkça anlatın. Tesadüf değil, aynı şey daha iyi bir oyun da ortaya çıkarır.
İçermemesi gereken şey ise uydurma bir ritüel. Bir reddi onaya çeviren yayımlanmış bir açılış sayısı, zorunlu bir güncelleme adedi veya günlük oynama kotası yoktur ve kimse belirli bir etkinlik düzeninin Google’ın kararını değiştireceğine söz veremez. Ret kalıpları hakkında daha fazlası kapalı testin neden reddedildiğini anlatan yazıda.
2026 ve 2027 Başında Oyun Yayıncıları İçin Önemli Google Play Son Tarihleri
31 Ağustos 2026 geçti: yeni ve güncellenen mobil oyunların Android 16 (API düzeyi 36) veya üstünü hedeflemesi gerekiyor ve Play Billing Library 7 için yeni uygulama ve güncelleme son tarihi geride kaldı. Bir uzatmanız varsa süresi 1 Kasım 2026 tarihine kadar işliyor; o tarihe 57 gün var.
Çevrelerinde üç tarih daha var: Play paket adı kaydı ve geliştirici doğrulamasının ilk yaptırım dalgası için 30 Eylül 2026, 16 KB bellek sayfa boyutları için de 1 Şubat 2027. Sonuncusu, oyun motoruyla yapılmış bir oyunu yakalaması en olası olanı. Hiçbiri test kullanıcısı şartının parçası değil ve her biri, o şartın önünü açması gereken sürümü engelleyebilir.
| Tarih | Şart | Bir oyun için anlamı |
|---|---|---|
| 31 Ağustos 2026 | Hedef API düzeyi | Yeni ve güncellenen mobil oyunların Android 16, yani API düzeyi 36 veya üstünü hedeflemesi gerekir. Diğer form faktörleri farklıdır: Wear OS ve Android Automotive OS için API 35, Android TV ve Android XR için API 34. Ayrıntılı döküm hedef API düzeyi yazısında. |
| 31 Ağustos 2026 | Play Billing Library | Play Billing Library 7 için yeni uygulama ve güncelleme son tarihi doluyor. Gelir getiren oyunların, bir uzatma geçerli değilse, yeni sürümlerde desteklenen daha yeni bir sürüme geçmesi gerekir. |
| 30 Eylül 2026 | Play paket adı kaydı | Paket adı bu tarihe kadar hâlâ kayıtlı olmayan her Play uygulaması veya oyunu, Play’den kaldırılma riski taşır. Kural dünya genelinde geçerlidir ve hesabınızın yaşıyla hiçbir ilgisi yoktur. |
| 30 Eylül 2026 | Geliştirici doğrulaması, birinci dalga | Android geliştirici doğrulamasının ilk yaptırımı: Brezilya, Endonezya, Singapur ve Tayland ülkelerinde katılımcı mağazalar üzerinden yapılan kurulumlar için geçerli. Dünya çapında bir kapatma değil. Ayrıntılar geliştirici doğrulaması yazısında. |
| 1 Kasım 2026 | Uzatmanın bitiş tarihi | Mevcut uzatmanın kapsadığı son tarih; hem hedefleme şartı hem de Play Billing Library 7 için geçerli. Uzatmalar Play Console’daki ilgili uyarı üzerinden talep edilir, otomatik olarak verilmez. |
| 1 Şubat 2027 | 16 KB bellek sayfa boyutları | API düzeyi 35 veya üstünü hedefleyen ve yerel kod içeren kapsamdaki güncellemeler, 16 KB sayfa boyutu uyumluluğu olmadan yayınlanamaz. Bu iş tam olarak oyun motoru ve eklenti ikili dosyalarında can yakar. Onarım yolu 16 KB hatası yazısında. |
| 27 Ocak 2027 | Contacts izinleri | Yalnızca Android 17, yani API düzeyi 37 veya üstünü hedefleyen ve kapsamdaki geniş kişiler erişimini kullanan uygulamalar için geçerlidir; çoğu oyun bunu hiç istemez. Google’ın politika zaman çizelgesi ile Play Console Help son tarih tablosu artık ikisi de bu tarihi veriyor. |
Bu tarihler duyuru yapılmadan değişiyor
Plan yapmadan önce yeniden kontrol edin Google, politika son tarihlerini birbirinden ayrışan ve sonra sessizce uyumlanan iki yüzeyde yayımlıyor. Yukarıdaki contacts ve location son tarihleri, 2026 Ağustos ortasına kadar Android Developers zaman çizelgesinde 28 Ekim 2026 yazıyordu; o sayfa hiçbir değişiklik kaydı bırakılmadan, Play Console Help ile eşleşsin diye 27 Ocak 2027 olarak düzenlendi. Eski Google bültenleri hâlâ emekliye ayrılmış tarihi alıntılıyor. Buradaki herhangi bir satırın üstüne sürüm planı kurmadan önce Play Console Help son tarih tablosunu politika zaman çizelgesiyle karşılaştırın ve canlı sayfalar dururken ne bir bültene ne de bir blog yazısına güvenin. Bugün hâlâ çelişen bir satır var: Child Safety Standards Help tablosunda 26 Ağustos 2026, zaman çizelgesinde ise 28 Ekim 2026. 26 Ağustos’a göre plan yapın.
Kaynaklar: 31 Ağustos hedefleme tarihleri ve form faktörü düzeyleri için hedef API düzeyi şartları (yanıt 11926878), geri kalanı için Google’ın iki politika yüzeyi: Play Console Help son tarih tablosu ve Android Developers politika zaman çizelgesi.
Açıkça söylemekte fayda var, çünkü sıralama insanları yanıltıyor: bu tarihlerin hiçbirinin test kullanıcısı şartıyla ilgisi yok ve test kullanıcısı şartını karşılamanız sizi bunların hiçbirinden muaf tutmaz. Bir oyun kusursuz bir 14 günlük kapalı testi bitirebilir ve derlemesi yanlış API düzeyini hedeflediği için yine de yayınlanamaz. Sürümü engelleyen şartları iki haftadan sonra değil, başlamadan önce kontrol edin.
Bir Oyun İçin 12 Gerçek Test Kullanıcısını Nereden Bulursunuz?
Onları bulmak, çoğu tek başına çalışan geliştiricinin hafife aldığı kısımdır. Google’ın yayımlanmış test şartı, test kullanıcılarının nasıl bulunması gerektiğini belirtmez; dolayısıyla kalite güvence hizmeti için ödeme yapmak kendiliğinden diskalifiye edici değildir. Ama bunu, Google’ın test kullanıcısı hizmetlerini bir kategori olarak onayladığı biçiminde değil, bir yasağın yokluğu olarak okuyun, çünkü Google böyle bir onay yayımlamış değil. Google’ın politikalarının açıkça yasakladığı şey, puanları, yorumları, sıralamayı veya kurulum sayılarını meşru olmayan yollarla manipüle etmektir: botlar, sahte hesaplar, hileli kurulumlar, manipüle edilmiş etkileşim. Ölçüt, onları nasıl bulduğunuzdan bağımsız olarak, gerçek insanların gerçek test yapması ve dürüst geri bildirim vermesidir.
Oyun motoru topluluklarının "12 test kullanıcısı lazım" gönderileriyle dolu olmasının sebebi aritmetik: ilk oyununu yapan bir geliştirici genelde Android telefonu olan, teste katılımı tamamlayacak ve iki hafta sonra hâlâ kayıtlı olacak on iki kişi tanımaz. Arkadaşlar kurar, nezaketen bir kez oynar ve dağılır. Bunun karakterle hiçbir ilgisi yok. Sadece bir iyiliğin yarılanma ömrü yaklaşık üç gün, şart ise on dört gün sürüyor.
Test kullanıcısı takas grupları sayıyı çözer, çoğu zaman başka bir şeyi değil; çünkü takas ettiğiniz kişinin güdüsü sizinkiyle aynıdır: teste katıl, kayıtlı kal, yoluna bak. Bu, sayacı doldururken tam da Google’ın başvuru formunda sorduğu pasif etkileşim kalıbını üretir. Bir oyun için durum bir uygulamaya göre daha kötüdür, çünkü önemli olan hatalar birkaç oturum derinde yaşar ve karşılıklı bir test kullanıcısı oraya asla ulaşmaz.
Yönetilen bir test neleri kapsar
PrimeTestLab, Android 7 ile 17 arasına yayılan gerçek cihazlarda 12 gerçek test kullanıcısı sağlar; hepsi teste kayıtlıdır ve 14 günün tamamı boyunca kayıtlı tutulur, testler 4-6 saat içinde başlar. Bunu 120+ ülkede 7.400+ uygulamada, %99,9 başarı oranıyla yürüttük ve arkasında ücretsiz yeniden test veya tam iade güvencesi var. Planlar $19.99 seviyesinden başlıyor.
Sınırı açıkça söyleyelim, çünkü bir oyunun kimseye devredilemeyecek parçaları var: yönetilen bir test, iki haftanın test kullanıcısı tarafını üstlenir. Varlık paketlerinizi yeniden derlemez, kare sürelerinizi ayarlamaz, faturalandırma kodunuza onaylama eklemez, derecelendirme anketinizi yanıtlamaz. Bunlar size ait ve yukarıdaki bölümler onları kısaltmak için var. Ortadan kalkan şey, test kullanıcısı bulma telaşı ve grubun dokuzuncu günde dağılma riskidir.
Kendiniz toplamak ile yönetilen test karşılaştırması
| Google’ın şartı | Kendiniz toplarsanız | Yönetilen test |
|---|---|---|
| En az 12 kayıtlı test kullanıcısı | Gerçek insanları bulun, bilgilendirin, peşlerinden koşun ve her birinin teste katılımı tamamlamasını umun. | 12 kişi sağlanır ve pencerenin tamamı boyunca tutulur. |
| 14 kesintisiz gün | Bir ayrılma, ancak başvurduğunuzda her biri 14 kesintisiz günü gösterebilen test kullanıcısı sayısını 12 sayısının altına düşürüyorsa size turu kaybettirir. | Grup izlenir, böylece pencere bozulmadan kalır. |
| Gerçek cihazlar, gerçek insanlar | Emülatörler ve atıl hesaplar alışılmış kestirme yoldur ve bir turun raporlanacak hiçbir şey üretmemesinin alışılmış sebebidir. | Android 7 ile 17 arasında gerçek cihazlar. |
| Google’a anlatılabilecek etkileşim | Tamamen, test kullanıcılarınızın öğreticiyi geçip gerçekten oynayıp oynamadığına bağlıdır. | Oyunu ana ekranda park etmek yerine gerçekten oynayan test kullanıcıları. |
| İlk katılıma kadar geçen süre | Size kimin yanıt verdiğine bağlı olarak günler. | Testler 4-6 saat içinde başlar. |
| Maliyet | Zamanınız; hem de derlemeye zaten harcadığınız iki hafta boyunca. | $19.99 seviyesinden başlar, ücretsiz yeniden test veya tam iade ile. |
Hiçbir hizmetin sunamayacağı ve sunanı şüpheyle karşılamanız gereken tek şey var: üretim erişiminin kendisi. Ona Google karar verir, sayının yanı sıra testinizin kalitesini de tartar ve bir tur daha isteyebilir. Söz verilebilecek olan şey gruptur, iki haftalık süredir ve arkasındaki güvencedir. Planları ve her birinin neleri içerdiğini görün →
Sıkça Sorulan Sorular
Google Play’de oyunlar 14 gün boyunca 12 test kullanıcısı gerektiriyor mu?
Evet, oyun 13 Kasım 2023’ten sonra oluşturulmuş kişisel bir Google Play geliştirici hesabından yayınlanıyorsa. Google, o geliştiricinin üretim erişimi için başvurabilmesinden önce en az 12 test kullanıcısının bir kapalı teste en az son 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı olmasını şart koşar ve güncel belgelerin hiçbir yerinde oyunlara özel ayrı bir test kullanıcısı alt sınırı geçmez. Google, uygulamaları ve oyunları aynı üretim erişimi sürecinin içinde ele alır.
İnternette sürekli 20 test kullanıcısı görüyorum. 2026’da 12 mi, 20 mi?
12. Google başlangıçta 20 test kullanıcısı istiyordu ve asgari sayıyı 11 Aralık 2024 tarihinde resmen 12’ye indirdi; değişikliği 20 yerine 12 test kullanıcısı istemek olarak anlattı. İki haftalık kesintisiz test süresi aynı kaldı. Hâlâ 20 diyen sayfalar bu değişiklikten önce yazıldı.
Her yeni oyunun kendi kapalı testi gerekir mi?
Evet, kapsama giren kişisel geliştirici hesapları için. Şartın size uygulanıp uygulanmayacağına hesabın oluşturulma tarihi karar verir, ama Google koşulu "uygulamanız için" bir kapalı test olarak yazar ve üretim erişimi başvurusu tek bir paket için gönderilir. Bir oyun için tamamlanan geçerli test, aynı hesaptan yayınlayacağınız sonraki oyuna taşınmaz.
12 oyun test kullanıcım her gün oynamak zorunda mı?
Açık kural, kesintisiz kayıtlı kalmaktır. Google, hak kazandıran test kullanıcılarının kesintisiz kayıtlı kalmasını ister ve üretim erişimini incelerken test kullanıcısı etkileşiminin önemli olduğunu söyler; ancak oyunu her gün bir kez açın ya da şu kadar dakika oynayın gibi bir kural yayınlamaz. Güvenli hedef, işe yarar geri bildirimle birlikte gerçek ve anlamlı oynanıştır. Günlük oynama kotası politika değil, topluluk efsanesidir.
Bir test kullanıcısının ayrılması 14 günün tamamını yeniden başlatır mı?
Kendiliğinden başlatmaz. Başvurduğunuzda en az 12 test kullanıcısının her birinin önceki 14 gün boyunca kesintisiz kayıtlı kalmış olması gerekir. 12 sayısının üzerinde başladıysanız ve hâlâ o kadar hak kazandıran test kullanıcınız varsa, bir kişinin ayrılması testi geçersiz kılmaz. Ayrılma sizi on bir kişiye düşürüyorsa, yerine gelen test kullanıcısı kendi kesintisiz 14 günlük süresini tamamlayana kadar beklemeniz gerekir. Asgarinin üzerinde kadro kurmanın gerekçesi budur.
14 günlük test sırasında yeni bir oyun derlemesi yükleyebilir miyim?
Evet. Google’ın yayınladığı hak kazandırma koşulu, 14 gün boyunca tek bir dondurulmuş derlemeyi tutmaya değil, test kullanıcılarının kayıt geçmişine dayanır; dolayısıyla yeni bir sürüm yayınlamak tek başına kesintisiz kayıtlı kalma süresini silmez. Yeni sürümün işlenmesinin bitmesi için zaman tanıyın, test kullanıcılarından güncellemelerini isteyin ve geri bildirimleri ile bunların doğurduğu düzeltmeleri belgelemeye devam edin. Google, bir testte yapılan değişikliklerin test kullanıcılarına ulaşmasının birkaç saat sürebileceğini belirtiyor.
Oyunumu 14 gün kurulu tutmak yeterli mi?
Yalnızca kurulumu test kanıtı saymayın. Sayısal ön şart kesintisiz kayıtlı kalmaktır, ama üretim erişimi başvurusu test kullanıcılarının oyunla nasıl etkileşim kurduğunu, hangi geri bildirimin toplandığını ve sonucunda neyin değiştiğini sorar. Google, uygulamanızla etkileşim kurmamış test kullanıcılarını, daha fazla test isteyebilmesinin bir gerekçesi olarak sayar.
Oyunu kaldırmak 14 günlük testi sıfırlar mı?
Google, kaldırma işleminin tek başına kayıt süresini sıfırladığını söyleyen ayrı bir kural yayınlamıyor; açık sayısal şart, kesintisiz kayıtlı kalmaktır. Ama kaldırılmış bir oyun ne oynanış ne geri bildirim ne de test kanıtı üretir ve Google, etkileşim yetersizken daha fazla test isteyebilir. Oyunu hiç açmadan kayıtlı kalmak güvenli bir strateji değildir; bir oyunda bu ayrıca gerçekten bozulan kayıt, varlık dağıtımı ve performans yollarını kimsenin çalıştırmadığı anlamına gelir.
12 kişilik kapalı test yerine dahili testi kullanabilir miyim?
Bu ön şart için hayır. Dahili test, 100 test kullanıcısına kadar destekleyen ayrı bir kanaldır; ancak Google’ın kapsama giren yeni kişisel hesaplar için koyduğu şart, üretim erişimi başvurusundan önce özellikle hak kazandıran bir kapalı test ister. Dahili test hızlı erken dağıtım için yararlıdır; zorunlu kapalı test adımını karşılamaz.
Android oyunum 2026’da Google Play’de ne kadar büyük olabilir?
Play Console Yardım sayfası şunları listeliyor: 500 MB temel modül, özellik modülü başına 500 MB, varlık paketi başına 1,5 GB, tüm modüller artı install-time varlık paketleri için toplam 4 GB, fast-follow ve on-demand paketleri için toplam 30 GB ve 34 GB azami toplam sıkıştırılmış indirme boyutu; app bundle başına en fazla 100 varlık paketi. Bunlar, diskinizdeki paketin boyutu değil, Play Console tarafından hesaplanan sıkıştırılmış indirme boyutlarıdır. Değerler 12 Ağustos 2026 tarihinde kontrol edildi.
Kapalı test sırasında test kullanıcılarının ücretli oyunu satın alması gerekir mi?
Evet. Açık veya kapalı testteki test kullanıcıları ücretli bir oyunu yine satın almak zorundadır. Dahili test kanalındaki test kullanıcıları ücretli bir oyunu ücretsiz kurabilir. Bu, uygulama içi satın almalar için lisans testinden ayrı bir mekanizmadır; lisans testi, bir IAP’nin gerçek para almak yerine Google’ın test ödeme yöntemlerini kullanıp kullanmayacağına karar verir.
Google Play kapalı test oyuncularımdan uygulama içi satın almalar için neden ücret alıyor?
Kapalı kanalda olmak ile faturalandırma lisans testi iki ayrı şeydir. Google, kullanıcı bir lisans test kullanıcısı olmadıkça kullanıcılardan gerçek ücret alındığını belirtir; yani kapalı kanalınızdaki sıradan bir test kullanıcısından gerçek para tahsil edilebilir. Satın alma testi için kullanacağınız hesapları Settings ve License testing altına ekleyin; böylece her zaman onaylayan, her zaman reddeden ve gecikmeli senaryolar dâhil Google’ın test ödeme yöntemlerini alırsınız.
Kapalı testteki oyunumda Google Play Games oturum açma neden başarısız oluyor?
Play Games Services’in kendi erişim katmanı vardır. Play Games Services yapılandırması yayınlanmamışken test kullanıcılarının tek tek veya etkinleştirilmiş bir Play Console sürüm kanalı üzerinden yetkilendirilmesi gerekir; Google’a göre aksi hâlde test kullanıcıları OAuth ve 404 hatalarıyla karşılaşır. Onları Grow users, Play Games Services, Setup and management, Testers altına ekleyin ve paket adı ile imzalama sertifikası parmak izinin derlemeyle eşleştiğini doğrulayın.
Küçük veya basit bir oyun asgari işlevsellik yüzünden reddedilir mi?
Google’ın, kararlı, tepki veren ve yeterince işlevsel deneyimler isteyen bir işlevsellik ve kalite politikası var; kilitlenen, yüklenemeyen veya fiilen çalışmayan uygulamalar ya da oyunlar bunu ihlal edebilir. Hiçbir birincil Google kaynağı sabit bir asgari bölüm, ekran, mekanik veya oynanış dakikası sayısı yayınlamıyor. Okuduğunuz her belirli sayıyı efsane sayın ve onun yerine gerçek işlevsellik sorunlarını düzeltin.
Ganimet kutuları bir Android oyununu otomatik olarak kumar uygulaması yapar mı?
Hayır. Google’ın politikaları, satın alınan rastgele sanal öğeleri gerçek parayla kumardan ayırır. Ganimet kutusu gibi rastgele sanal öğeler sunan oyunların olasılıkları satın alma işleminden önce ve ona yakın bir yerde açıkça belirtmesi gerekir. Gerçek dünyada bir ödül kazanma şansı için para veya satın alınmış değer harcamak, Google’ın ayrı olan gerçek parayla kumar, oyunlar ve yarışmalar politikasına girer; bu, kendi uygunluk ve lisans şartları olan farklı bir alandır.
Oyunum için 12 test kullanıcısını başkası sağlayabilir mi?
Evet. Google’ın test şartı, test kullanıcılarının nasıl bulunması gerektiğini belirlemez; dolayısıyla QA için ödeme yapmak kendiliğinden diskalifiye sebebi değildir. Bunu, Google’ın test kullanıcısı hizmetlerini onayladığı biçiminde değil, bir yasağın yokluğu olarak okuyun; Google böyle bir onayı hiç vermedi. Politikayı ihlal eden şey, botlar, sahte hesaplar veya hileli kurulumlar gibi meşru olmayan yollarla puanları, yorumları, sıralamayı veya kurulum sayılarını manipüle etmektir. PrimeTestLab, $19.99 seviyesinden başlayan fiyatlarla gerçek cihazlarda 12 gerçek test kullanıcısı sağlar, grubu 14 günün tamamı boyunca kayıtlı tutar ve süreci ücretsiz yeniden test veya tam iade güvencesiyle destekler. Kimse üretim erişimini vaat edemez, çünkü bu karar Google’a aittir ve Google sayının yanı sıra testinizin kalitesini de tartar.
Özetle
Özet
Google Play’in oyunlara özel bir maddesi yok. 13 Kasım 2023 tarihinden sonra oluşturulmuş bir kişisel geliştirici hesabı, ister oyun ister hesap makinesi yayınlasın, üretim erişimi için başvurabilmeden önce 12 test kullanıcısını 14 gün kesintisiz teste kayıtlı tutmak zorundadır; hâlâ dolaşımda olan 20 sayısı ise 11 Aralık 2024 tarihinde değiştirildi. O sayacı doldurmak taban çizgisidir, karar değil: Google test kullanıcılarınızın ne yaptığını, size ne söylediğini ve sizin neyi değiştirdiğinizi sorar. Bir oyun bunun üstüne sayacın hiç dokunmadığı ikinci bir katmanla karşılaşır ve iki haftanın gerçekten değerli olduğu yer burasıdır: yalnızca Play teslim ettiğinde bozulan varlık paketleri, telefon ısındıktan sonra yavaşlayan kareler, 64 bit yerel ikili dosyalar, Settings > License testing altına kimse eklenmediği için gerçek para ödeyen test kullanıcıları, sizin dışınızda herkese 404 dönen Play Games oturum açma ve rastgele öğelerde olasılık açıklaması. Bunları zaten harcadığınız iki hafta içinde test edin. Kadro kuramadığınız taraf test kullanıcılarıysa, PrimeTestLab $19.99 seviyesinden başlayan fiyatlarla 12 gerçek test kullanıcısını ücretsiz yeniden test veya tam iade güvencesiyle sağlıyor. Fiyatlandırma planlarını görün →
Birincil kaynaklar
Bu sayfada ilk ne eskiyecek
- Boyut sınırları. Buradaki en riskli tablo. Google’ın Play Console boyut sayfası ile bazı eski Android oyun sayfaları şimdiden birbirini tutmuyor; fast-follow ve on-demand tavanları da yakın zamanda genişletilmiş görünüyor. 30 GB veya 34 GB çevresinde bir sürüm planlamadan önce boyut sayfasını yeniden kontrol edin.
- Faturalandırma tarihleri. Play Billing Library destek pencereleri sürümden sürüme kayıyor; bu sayfadaki 31 Ağustos ve 1 Kasım tarihleri de geçtikleri anda anlamlarını değiştiriyor. Bu sayfa o tarihlerde kendi metnini değiştiriyor, yine de altındaki destek tablosunu yeniden okumanız gerekiyor.
- Politika son tarihleri. Bu sayfanın en çok değişen maddesi. Google, Contacts ve Location son tarihlerini 2026 Ağustos ortasında tek bir yüzeyde, hiçbir duyuru yapmadan 28 Ekim 2026’dan 27 Ocak 2027’ye taşıdı; kendi bültenleri ise sonrasında da emekliye ayrılmış tarihi alıntılamayı sürdürdü. Buradaki herhangi bir tarihi, bu yazı da dâhil olmak üzere bir bültene veya bir makaleye göre değil, Google’ın iki canlı politika sayfasına göre netleştirin.
- Console yolları. Settings > License testing, Policy > App content ve Play Games Services test kullanıcıları yolu bugünkü ifadelerdir; Console gezinme yapısı ise politikadan bağımsız olarak değişir.
- Vitals eşikleri. Kilitlenme, ANR ve yavaş oturum değerleri, Google’ın test şartlarıyla hiçbir ilgisi olmadan kendi takvimine göre revize edebileceği kalite eşikleridir.
- Test kullanıcısı sayıları. Listenin en az riskli maddesi, ama 20 sayısı bir kez zaten 12 oldu. Buradaki bir sayı Google’ın sayfasıyla çelişiyorsa doğru olan Google’ın sayfasıdır, buradaki eskimiştir.
12 Ağustos 2026 tarihinde Google’ın belgeleri karşısında doğrulandı. Politika son tarihleri 14 Ağustos 2026 tarihinde yeniden doğrulandı.