تخطَّ إلى المحتوى

تشريح إطلاق لعبة

الاختبار المغلق في جوجل بلاي للألعاب: 12 مختبر في 2026

لا تنشر جوجل قاعدة اختبار مغلق منفصلة للألعاب: فالحسابات الشخصية المشمولة تستوفي العتبة نفسها، 12 مختبِرًا و14 يومًا. ويظلّ الإصدار العلني غير تلقائي، كما تضيف الألعاب مخاطر إطلاق لا يستطيع العدّاد قياسها.

12 مختبِرًا كما في التطبيقات
14 يومًا متواصلة
34 GB سقف الحجم
لا استثناء للألعاب
الاختبار المغلق لألعاب Android في جوجل بلاي: 12 مختبِرًا لمدة 14 يومًا متواصلة، إضافة إلى مخاطر الإصدار الخاصة بالألعاب التي لا تقيسها تلك البوابة

البوابة A · منشورة وقابلة للعدّ

عدّاد الأهلية

12 مختبِرًا وافقوا على المشاركة

كلٌّ منهم موافق على المشاركة آخر 14 يومًا

حساب عددي بحت. يمنحك حقّ التقديم، ولا شيء غير ذلك.

البوابة B · لا يقيسها العدّاد

طبقة المخاطر التي تثقل الألعاب

  • تسليم الأصولحزم لا تسيء التصرّف إلا بعد أن يسلّمها Play
  • زمن الإطارإطارات بطيئة وخفض حراري للأداء بعد الدقيقة الأولى
  • الشيفرة الأصليةتغطية ABI بنسخة 64 بت لملفات المحرّك والإضافات
  • الفوترةمشتريات تجريبية تُخصم من بطاقة حقيقية
  • Play Gamesطبقة تفويض ثانية لها قائمة مختبِرين خاصة بها
  • سياسة المحتوىاحتمالات العناصر العشوائية ودقّة استبيان التصنيف

تقدير بشري. يمكن للعبة أن تستوفي العدّاد وتظلّ مع ذلك غير جاهزة تقنيًا أو تشغيليًا للإطلاق.

تنتهي البوابتان عند الباب نفسه: Dashboard > Apply for production، حيث تسأل جوجل مَن اختبر، وكيف تفاعل، وما الذي غيّرته نتيجة لذلك. وتستغرق تلك المراجعة عادةً 7 أيام أو أقل. إنها مراجعة فعلية، لا إجراء شكليًا.

الجواب السريع

تطبّق جوجل بلاي على لعبة Android الشرطَ المسبق نفسه للاختبار المغلق قبل الإصدار العلني، تمامًا كما تطبّقه على أي تطبيق آخر. فإذا كانت اللعبة تُنشر من حساب مطوّر شخصي أُنشئ بعد 13 نوفمبر 2023، فيجب أن يكون 12 مختبِرًا على الأقل قد وافقوا على المشاركة في اختبار مغلق طوال آخر 14 يومًا متواصلة على الأقل قبل أن تتمكّن من طلب الإصدار العلني. وكانت جوجل تشترط في الأصل 20 مختبِرًا ثم خفّضت الحدّ الأدنى إلى 12 في 11 ديسمبر 2024، ولا يظهر في مستنداتها الحالية أي عدد مختبِرين أو مدة أو استثناء منفصل للألعاب. وبلوغ العدد ليس موافقة، لأن جوجل تسأل أيضًا كيف تفاعل المختبِرون، وما الملاحظات التي قدّموها، وما الذي غيّرته، ويمكنها أن تطلب اختبارًا إضافيًا. ثم تحمل الألعاب مخاطر إطلاق لا يقيسها ذلك العدّاد أبدًا: تسليم الأصول، وزمن الإطار، والشيفرة الأصلية بنسخة 64 بت، واختبار الشراء داخل التطبيق، وتفويض Play Games Services. وإذا كان جانب المختبِرين هو الجزء الذي لا تستطيع توفيره، فإن PrimeTestLab تتولّاه بمختبِرين حقيقيين على أجهزة حقيقية.

ساري المفعول الآن أيضًا على ناشري الألعاب

مضى 31 أغسطس 2026: على ألعاب الهواتف الجديدة والمحدَّثة أن تستهدف Android 16 (المستوى 36 من واجهة برمجة التطبيقات) أو أحدث، كما تجاوزت Play Billing Library 7 موعدها النهائي للتطبيقات الجديدة وللتحديثات. وتحتاج إرساليات Wear OS وAndroid Automotive OS إلى المستوى 35، ويحتاج Android TV وAndroid XR إلى المستوى 34. وإن كنت تملك تمديدًا فهو يمتدّ إلى 1 نوفمبر 2026. ولا واحد من هذين جزءًا من شرط المختبِرين، وكلاهما قادر على حجب الإصدار الذي يُفترض أن يفتحه ذلك الشرط.

معظم الأدلة الموجودة تجيب عن نصف هذه المشكلة. فصفحات الاختبار المغلق العامة تشرح شرط الـ12 مختبِرًا دون أن تمسّ مخاطر الإطلاق الخاصة بلعبة، بينما تناقش صفحات ضمان جودة الألعاب الأداء ومعامل الأجهزة دون أن تشرح بوابة الإصدار العلني التي تحجب الإطلاق فعليًا. ونقاشات المجتمعات تملأ المساحة بينهما بفولكلور واثق: العب مرة كل يوم، وادفع ثلاثة تحديثات، وثلاثون دقيقة لكل جلسة، وحدّ أدنى من المراحل. ولا شيء من ذلك قاعدة منشورة لدى جوجل، وهذا المقال يقول ذلك في كل مرة يظهر فيها واحد منها. وكل ما هنا محدَّث حتى 12 أغسطس 2026، مع إعادة التحقق من مواعيد السياسات النهائية في 14 أغسطس 2026، وكلّه متتبَّع إلى مستندات جوجل الأساسية، وحيث تكون الإجابة الصادقة هي «جوجل لا تنشر ذلك»، تطبع الصفحة هذه العبارة بدلًا من رقم.

الترتيب أدناه يتبع الطريقة التي تُحلّ بها المشكلة فعليًا. أولًا البوابة نفسها، لأنك لا تستطيع التخطيط لشيء قبل أن تعرف هل تنطبق عليك وما الذي تعدّه بالضبط. ثم الطبقة الخاصة بالألعاب: ما الذي يفوت اختبارًا لا يفعل سوى تكديس حسابات وافقت على المشاركة، وكيف تختبر كل واحدة من تلك المخاطر قبل أن يرى مراجعو جوجل النتيجة.

منضدة الأدوات

ثلاث أدوات مبنيّة للأسئلة الثلاثة التي لا يستطيع مطوّر ألعاب الإجابة عنها من مستندات جوجل وحدها. كل واحدة منها تعمل داخل متصفحك بالكامل، على قيم تكتبها أنت. لا يُرفع شيء، ولا حاجة إلى حساب.

هل يشترط جوجل بلاي اختبارًا مغلقًا لألعاب Android؟

نعم، بالشروط نفسها التي تسري على أي تطبيق آخر. فإذا كانت اللعبة تُنشر من حساب مطوّر شخصي أُنشئ بعد 13 نوفمبر 2023، فعليك إجراء اختبار مغلق يضمّ 12 مختبِرًا على الأقل وافقوا على المشاركة آخر 14 يومًا متواصلة قبل أن تتمكّن من طلب الإصدار العلني. وجوجل لا تنشر عدد مختبِرين منفصلًا، ولا مدة أقصر، ولا استثناءً للألعاب.

«إذا كان لديك حساب مطوّر شخصي أُنشئ حديثًا، فيجب إجراء اختبار مغلق لتطبيقك يضم 12 مختبِرًا على الأقل ممّن وافقوا على المشاركة لآخر 14 يومًا متواصلة.»

مساعدة Play Console، المقال 14151465

اقرأ تلك الجملة بحثًا عمّا لا تقوله. فهي لا تذكر فئات التطبيقات. والمُشغِّل مرتبط بـالحساب، لا بما ترفعه، فكون حزمتك مصنَّفة لعبةً لا يغيّر شيئًا في انطباق البوابة عليك. ومواد جوجل نفسها عن الاختبار المغلق تناقش التطبيقات والألعاب داخل عملية الإصدار العلني نفسها، وتذكر صراحةً الاختبار قبل الإطلاق لألعاب الهواتف باعتباره استخدامًا لمسارات الاختبار.

اقرأها مرة أخرى، وانتبه لعبارة تطبيقك. فتاريخ إنشاء الحساب هو ما يقرّر انطباق الشرط عليك، لكن الاختبار المؤهِّل وطلب الإصدار العلني يُنجزان لتطبيق بعينه. واجتياز العملية للعبة واحدة لا ينسحب على الحزمة التالية التي تنشرها من الحساب نفسه: فاللعبة الثانية لها اختبارها المغلق الخاص، و12 مختبِرًا خاصين بها، وأسبوعاها الخاصان. وهذا الاستنتاج يستند إلى أن جوجل كتبت الشرط في مواجهة «تطبيقك»، وإلى أن الإصدار العلني يُطلب لكل حزمة على حدة، لا إلى جملة منشورة تستبعد الانسحاب صراحةً، فخطّط لاختبار جديد لكل لعبة، وراجع لوحة البيانات في الكونسول للتطبيق المحدَّد قبل أن تفترض أيًّا من الأمرين.

استنتاج بالنفي عبارة «لا يوجد استثناء للألعاب» استنتاج مبني على غياب أي استثناء من مستندات جوجل الحالية، لا جملة تنشرها جوجل. وهذا فرق ذو معنى وهذا المقال يحافظ عليه: لم يُعثر في أي موضع من مواد الإصدار العلني الحالية على عدد مختبِرين بديل أو مدة بديلة للألعاب، فالقراءة الآمنة هي أن الحسابات الشخصية المشمولة تخضع للشرط المسبق نفسه أيًّا كان ما تطلقه.

ما الذي تعدّه القاعدة فعليًا

12

المختبِرون، الحدّ الأدنى

حسابات فردية أتمّت الموافقة على المشاركة. لا أشخاص راسلتهم بالبريد، ولا أشخاص قالوا نعم.

14

الأيام المتواصلة

يجب أن يكون كلٌّ من تلك الحسابات الـ12 موافقًا على المشاركة طوال آخر 14 يومًا كاملة عند تقديمك.

1

نطاق الحساب، واختبار التطبيق

الحساب هو ما يقرّر انطباق القاعدة. أمّا الاختبار المؤهِّل نفسه فيُجرى لكل تطبيق على حدة.

إن كنت قد قرأت أن الرقم 20، فتلك الصفحة متقادمة. فقد حدّدت جوجل العتبة في الأصل عند 20 مختبِرًا ثم خفّضتها إلى 12 في 11 ديسمبر 2024، ووصفت التغيير بكلماتها هي بأنه اشتراط «12 مختبِرًا بدلًا من 20»، مع إبقاء مدة الأسبوعين كما هي. والتاريخ مشروح بالتفصيل في مقال التغيير من 20 إلى 12 مختبِرًا، وآليات الشرط نفسه في مقال شرط الـ12 مختبِرًا. وهذا المقال يفترض الاثنين معًا ويبقى على ما هو مختلف في اللعبة.

أي مطوّري الألعاب يحتاج فعلًا إلى 12 مختبِرًا؟

يقتصر الشرط المسبق على حسابات المطوّرين الشخصية المُنشأة بعد 13 نوفمبر 2023. أما حسابات المؤسسات والحسابات الشخصية الأقدم فخارج هذا الشرط تحديدًا. ورفع لعبة بدل تطبيق لا يُدخلك فيه ولا يُخرجك منه، وإجراء اختبار داخلي مع ما يصل إلى 100 شخص لا يستوفيه.

حالتك 12 مختبِرًا، 14 يومًا؟ التفسير الآمن
حساب شخصي أُنشئ بعد 13 نوفمبر 2023 نعم أجرِ اختبارًا مغلقًا مع 12 مختبِرًا على الأقل مشتركين باستمرار طوال آخر 14 يومًا، ثم اطلب الإصدار العلني.
حساب شخصي أُنشئ قبل ذلك التاريخ ليس بموجب هذه القاعدة تقصر جوجل الشرط على الحسابات الشخصية المُنشأة بعد 13 نوفمبر 2023.
حساب مؤسسة ليس بموجب هذه القاعدة الشرط مكتوب صراحةً للحسابات الشخصية المشمولة. وهذا ليس إعفاءً من الاختبار أو الجودة أو مراجعة السياسات.
لعبة بدل تطبيق عادي لا حالة خاصة لا يظهر في وثائق الإصدار العلني الحالية لدى جوجل أي عدد مختبِرين أو مدة بديلة للألعاب.
أجريت بالفعل اختبارًا داخليًا مع 100 شخص لا يزال مطلوبًا الاختبار الداخلي والاختبار المغلق مساران منفصلان. والشرط المسبق يتطلب تحديدًا اختبارًا مغلقًا.
استوفيت هذا بالفعل للعبة أخرى على الحساب نفسه لا يزال مطلوبًا تكتب جوجل الشرط بوصفه اختبارًا مغلقًا «لتطبيقك». فالحساب هو ما يحدّد ما إذا كانت القاعدة تنطبق؛ أما الاختبار المؤهِّل فيُستكمل لكل حزمة على حدة.

«حسابات المؤسسات معفاة» جملة خاطئة

يقع حساب المؤسسة خارج هذا الشرط المسبق الخاص بالحسابات الشخصية الجديدة تحديدًا. لكنه يظل يواجه كل التزام معتاد: المراجعة، وسياسة المحتوى، ومعايير الجودة، والإقرارات، وقواعد التوزيع. والتسجيل كمؤسسة تهرّبًا من شرط المختبِرين يعني أيضًا الخضوع للتحقق من المؤسسة، ونوع الحساب الذي تختاره له عواقب تتجاوز هذه البوابة بكثير. والموازنات مشروحة في مقال الحساب الشخصي مقابل حساب المؤسسة.

معلومة عامة واحدة عن الحسابات، لأنها تُذكر في السياق نفسه وكثيرًا ما تُخلط بتكلفة الاختبار: تتقاضى جوجل رسوم تسجيل لمرة واحدة بقيمة 25 دولار أمريكي لفتح حساب مطوّر. وهذه الرسوم لا علاقة لها بشرط الاختبار. ولا شيء في إجراء اختبار مغلق يكلّف مالًا داخل Play Console؛ ما يكلّفك هو إيجاد اثني عشر شخصًا يبقون حتى النهاية.

وهذه هي المشكلة الحقيقية للعبة. فمقارنةً بتطبيق أدوات، تحتاج اللعبة عادةً إلى جلسات أعمق قبل أن تظهر عيوبها أصلًا: فالتقدّم وحالة الحفظ وتوصيل الأصول والسلوك الحراري وتحقيق الدخل لا تسيء التصرّف إلا بعد أن يلعب أحدهم بما يكفي ليصبح لديه ما يخسره. ولا يمكن اختبار أي من الفئتين بأمان عبر أشخاص يثبّتون إصدارًا ثم يتركونه وشأنه أسبوعين، وجوجل تزن التفاعل والملاحظات للتطبيقات والألعاب على حد سواء. واللعبة تجعل النسخة السطحية من ذلك الخطأ أغلى فحسب، لأنك تحتاج إلى أشخاص يلعبون فعلًا، على عتاد يشبه عتاد اللاعب، ولمدة تكفي للوصول إلى الفصل الثاني. وهذه هي الفجوة التي تدور حولها بقية هذه المقالة.

كيف يعمل الاختبار المغلق لمدة 14 يومًا مع لعبة؟

اطرح إصدارًا على مسار مغلق، وأوصِل 12 مختبِرًا على الأقل إلى موافقة مكتملة على المشاركة، وأبقِهم موافقين وهم يلعبون فعلًا. وعند التقديم، يجب أن يكون 12 منهم على الأقل قد بقي كلٌّ منهم موافقًا على المشاركة آخر 14 يومًا متواصلة. ثم اطلب الإصدار العلني من لوحة البيانات في Play Console. أمّا الاختبار الداخلي فيتّسع لـ100 مختبِر وهو مفيد، لكنه لا يستوفي هذه الخطوة.

المصدر: شرط الاختبار المغلق للحسابات الشخصية الجديدة (المقال 14151465). حلّ الحدّ الأدنى البالغ 12 مختبِرًا محلّ 20 في 11 ديسمبر 2024، ولم تتغيّر مدة الأربعة عشر يومًا المتواصلة.

  1. 01
    قبل اليوم الأول

    اطرح إصدار الاختبار المغلق وأتِحه لمختبِريك. وتحقّق من أن البناء الذي يسلّمه Play يُثبَّت ويعمل، وأن حزم الأصول تصل، وأن تسجيل الدخول إلى Play Games يعمل، وأن كلّ ما يحتاج الاختبار إلى بلوغه قابل للبلوغ. فالبناء الذي يعمل من جهازك ليس دليلًا على البناء الذي يجمّعه Play.

  2. 02
    الموافقة على المشاركة

    على كل مختبِر أن يقبل الدعوة، لا أن يظهر في قائمة فحسب. وهذا ما يعثر فيه الناس باستمرار: فإضافته إلى قائمة بريدية أو مجموعة Google Group فعلٌ منك، والموافقة على المشاركة فعلٌ منه. ولا تحتسب إلا الحسابات التي أتمّتها.

  3. 03
    من اليوم الأول إلى الرابع عشر

    يبقى 12 مختبِرًا على الأقل موافقين على المشاركة بشكل متواصل وهم يلعبون. جنّد فوق الحدّ الأدنى حتى لا يُوقعك انسحاب واحد في نقص. وجوجل تسأل عن التفاعل والملاحظات عند التقديم، فالناتج المفيد من هذين الأسبوعين قائمة بما قاله لك الناس، لا لقطة شاشة لعدّاد.

  4. 04
    أثناء الاختبار

    أصلح العيوب الحقيقية وواصل تحديث البناء. فرفع إصدارات جديدة أثناء النافذة أمر طبيعي ولا يعيد ضبط أي شيء: فالشرط المؤهِّل مكتوب على أساس سجلّ موافقة المختبِرين على المشاركة، لا على أساس عمر بناء واحد مجمّد. وهذا يُستنتج من صياغة جوجل عن الموافقة المتواصلة لكل مختبِر على حدة، وجوجل لا تنشر قاعدة منفصلة بشأن تحديث البناء في أي من الاتجاهين. جرّب مسارات التثبيت والتحديث، والتقدّم في اللعب وحفظ التقدّم، وتنزيل الأصول، والأعطال، والأداء، والمشتريات، وPlay Games بحسب ما تستخدمه لعبتك.

  5. 05
    بعد النافذة المؤهِّلة

    انتقل إلى Dashboard > Apply for production وأجب بصدق عمّن اختبر، وكيف تفاعل، وما الذي غيّرته، ولماذا صارت اللعبة جاهزة.

  6. 06
    المراجعة

    تقول جوجل إن هذه العملية تستغرق عادةً 7 أيام أو أقل، وقد تستغرق وقتًا أطول أحيانًا. وهي ليست اتفاقية مستوى خدمة، ولا يستطيع أحد أن يعدك بتاريخ.

تصحيح يستحقّ أن يُقال مبكرًا، لأنه يكلّف الناس أسبوعين. فالاختبار الداخلي مسار مختلف بسقف أعلى بكثير: حتى 100 مختبِر، ومتاح بسرعة. وهو مفيد فعلًا لوضع بناء أمام الناس بسرعة. لكنه لا يحلّ محلّ الاختبار المغلق الذي يسمّيه الشرط. والفروق بين المسارات الثلاثة مشروحة في مقال الاختبار الداخلي مقابل المغلق مقابل المفتوح، والاختبار المفتوح لا يصبح متاحًا إلا بعد حصولك على الإصدار العلني.

هل يجب على المختبِرين أن يلعبوا اللعبة كل يوم؟

هنا تحديدًا تخطئ كل إجابة مجتمعية تقريبًا، وإليك الفئات الثلاث مفصولة عن بعضها.

مطلوب ومنشور

  • 12 مختبِرًا على الأقل وافقوا على المشاركة.
  • موافقون على المشاركة آخر 14 يومًا متواصلة.
  • اختبار مغلق تحديدًا، لا اختبار داخلي.
  • إجابات صادقة في طلب الإصدار العلني.

ممارسة ذكية، لا قاعدة

  • مختبِرون يصلون فعلًا إلى حلقة اللعب الأساسية لا إلى شاشة العنوان.
  • جلسات طويلة بما يكفي ليظهر أثر الحرارة وضغط الذاكرة.
  • ملاحظات مكتوبة تستطيع اقتباسها عند التقديم.
  • إصلاحات تُطرح أثناء النافذة حين تبرّرها الملاحظات.

ليست قاعدة منشورة

  • فتح اللعبة مرة كل يوم.
  • حدّ أدنى من الدقائق لكل جلسة.
  • عدد مطلوب من عمليات البناء أثناء الاختبار.
  • حدّ أدنى من المراحل أو الشاشات أو آليات اللعب.

تشترط جوجل الموافقة المتواصلة على المشاركة، وتقول إن التفاعل مهمّ حين تراجع طلبك. وهي لا تنشر حصة فتح يومية، ولا رقمًا للدقائق في الجلسة، ولا عددًا للتحديثات. تعامل مع العمود الثالث على حقيقته: نصيحة تحجّرت فصارت فولكلورًا لأنها كُرِّرت بثقة. صوّب نحو اختبار حقيقي، فتستوفي العمود الأوسط دون حاجة إلى الثالث.

إذا انسحب مختبِر واحد، هل يبدأ الأسبوعان من جديد؟

لا، ليس بذاته، وهذه أكثر قاعدة مبالغ في روايتها بين ما هو متداول. فشرط جوجل يُقاس في لحظة تقديمك: 12 مختبِرًا على الأقل، بقي كلٌّ منهم موافقًا على المشاركة آخر 14 يومًا متواصلة. وليس شرطًا أن تصمد مجموعة واحدة من اثني عشر شخصًا بالضبط دون أي تغيير طوال الأسبوعين.

فالحساب إذن يجري لكل مختبِر على حدة، لا لكل مجموعة. ابدأ بـ12 بالضبط ثم افقد واحدًا في اليوم التاسع، فتصبح ناقصًا: لديك الآن أحد عشر حسابًا يستطيع إظهار النافذة كاملة، وعلى البديل الثاني عشر أن يكمل أربعة عشر يومًا متواصلة خاصة به قبل أن تتمكّن من التقديم. وابدأ بخمسة عشر ثم افقد واحدًا، فقد يظلّ الأربعة عشر الباقون مستوفين للشرط كلٌّ على حدة، فلا تخسر شيئًا سوى الهامش. وهذه هي كلّ الحجّة للتجنيد فوق الحدّ الأدنى بدل التجنيد عنده بالضبط.

كيف نعرف ذلك هذه القراءة تنبع من صياغة جوجل نفسها عن الموافقة المتواصلة لكل مختبِر على حدة، وهي الصياغة التي كُتب الشرط على أساسها. وجوجل لا تنشر قاعدة منفصلة لإعادة ضبط المجموعة تقول صراحةً إن مغادرة مختبِر واحد تحفظ مدة الآخرين، فتعامل مع هذا على أنه قراءة متأنّية للشرط المنشور، لا جملة تستطيع أن تقتبسها أمام مراجع. والنصيحة العملية لا تتغيّر في الحالين: جنّد فوق 12 حتى لا يضطرّ أحد إلى الإجابة عن هذا السؤال أصلًا.

ماذا يحدث بعد اليوم الرابع عشر؟

تقدّم الطلب، وتقرأ جوجل الإجابات. فطلب الإصدار العلني يسأل كيف تفاعل المختبِرون مع اللعبة، وما الملاحظات التي قدّموها، وما الذي غيّرته نتيجة لذلك، ولماذا تعتبرها جاهزة. وفي حالة اللعبة هناك أيضًا طلب خاص بالفئة لوصف ما يميّزها. وهذا السؤال ليس إجراءً شكليًا هو الآخر: فعنده تبدأ لعبة سليمة وظيفيًا لكنها لا تقول شيئًا عن نفسها في الظهور بمظهر لعبة لم يختبرها أحد بجدّية.

اكتب الإجابات أثناء الاختبار، لا بعده

الأسئلة تدور حول أشياء حدثت على مدى أربعة عشر يومًا. فإذا انتظرت اليوم الخامس عشر لتفكّر فيها فستعيد بناءها من الذاكرة، وسيظهر ذلك في إجاباتك. احتفظ بمذكّرة جارية بما أبلغ عنه المختبِرون وما طرحته ردًّا عليه، فيستغرق الطلب عندئذٍ عشرين دقيقة ويقول شيئًا صحيحًا. وهناك شرح كامل للاستبيان في مقال أسئلة طلب الإصدار العلني.

ما الذي يفوته اختبار تطبيق عام في لعبة؟

الاختبار المبني على «ثبّته واتركه مشتركًا» يقيس العدّاد ولا شيء غيره. فالألعاب تُبقي حملًا متواصلًا على المعالج ووحدة الرسوميات، وتشحن حمولات أصول كبيرة عبر نظام توصيل له أنماط فشل خاصة به، وتحمل عادةً ملفات ثنائية أصلية، وتحفظ حالة التقدّم عبر الجلسات، وكثيرًا ما تتلقّى أموالًا. وكل واحد من هذه المواضع مكان ينجح فيه الإصدار على مكتبك ويفشل على هاتف اللاعب.

لا شيء من هذه المخاطر حكرٌ على الألعاب، وهذه المقالة لا تدّعي غير ذلك: فكثير من التطبيقات العادية تحمل مكتبات أصلية أو تبيع اشتراكات أو توصّل أصولًا كبيرة. والمميّز هو التركيز. فاللعبة تواجه عادةً معظم هذه القائمة دفعةً واحدة، في الإصدار نفسه، خلال الأسبوعين نفسيهما، ولهذا تترك قائمةُ تحقّق مكتوبة لتطبيق عام جزءًا كبيرًا من اللعبة بلا اختبار.

في ما يلي خريطة بقية هذه المقالة. والعمود الأخير هو الجزء الذي يخطئ فيه الناس في الاتجاهين: فبعض هذه البنود شروط من جوجل لها عواقب، وبعضها ممارسات جودة معتادة لا تذكرها أي سياسة. ومعاملة الممارسة كأنها قاعدة تهدر أسبوعيك، ومعاملة القاعدة كأنها ممارسة تكلّفك الإصدار.

مجال الخطر لماذا تختلف اللعبة الحالة
توصيل الأصول والحجم حمولات كبيرة موزّعة على حزم وقت التثبيت والمتابعة السريعة وعند الطلب، ولكل منها حدودها وطريقتها الخاصة في الوصول متأخرة أو عدم الوصول أصلًا. حدود جوجل
زمن الإطار والحرارة الحمل المتواصل على العرض يسخّن الجهاز، فيخفض النظام الأداء، فترتفع أزمنة الإطارات في الدقيقة السادسة من جلسة بدت سليمة في الدقيقة الأولى. مؤشر vitals
الشيفرة الأصلية و64 بت المحرّكات والإضافات تشحن ملفات ثنائية مُصرَّفة. وغياب تغطية 64 بت أو ABI معطوب يُسقط عائلات أجهزة كاملة لا ميزة واحدة. شرط من جوجل
المشتريات داخل التطبيق الانضمام إلى مسار الاختبار لا يجعل المشتريات مجانية، وعملية الشراء الاختبارية التي لا يُقَرّ باستلامها تختفي بعد ثلاث دقائق. آلية من جوجل
Play Games Services طبقة تفويض ثانية لها قائمة مختبِرين خاصة بها، وتفشل بأخطاء OAuth و404 حين لا تُضبَط. شرط من جوجل
تحقيق الدخل وسياسة المحتوى الإفصاح عن احتمالات العناصر العشوائية، وآليات الأموال الحقيقية، ودقة استبيان التصنيف، كلها تعرُّض للسياسات بشكل خاص بالألعاب لا يواجهه تطبيق أدوات عادي. سياسة جوجل
التقدّم وحالة الحفظ الخروج والاستئناف وإعادة التثبيت وتغيير الجهاز، جميعها يجب أن تحافظ على التقدّم، وعطل الحفظ غير مرئي حتى يلعب أحدهم بما يكفي ليصبح لديه ما يخسره. ممارسة جودة
عمق الجلسة الإخفاقات المهمة تقع بعد الدرس التعليمي. والمختبِر الذي يفتح اللعبة مرة واحدة لا ينتج أي دليل بشأن أي صفّ من الصفوف أعلاه. ممارسة جودة

لاحظ ما ليس في هذا الجدول: عدد مطلوب من الأجهزة، أو طول مطلوب للجلسة، أو معدّل إطارات مطلوب، أو حد أدنى لعدد المراحل. تُؤكَّد هذه الأمور باستمرار ولا شيء منها منشور. أما ما تنشره جوجل فهو حدود وعتبات وآليات وسياسات، وكل واحد منها قابل للاختبار خلال الأسبوعين نفسيهما اللذين تنفقهما أصلًا على العدّاد.

ما الحجم الذي يمكن أن تبلغه لعبتك على Google Play؟

حتى 12 أغسطس 2026، تذكر مساعدة Play Console 500 MB للوحدة الأساسية، و500 MB لكل وحدة ميزة، و1.5 GB لكل حزمة أصول، و4 GB لكل الوحدات مع حزم الأصول عند التثبيت، و30 GB لحزم المتابعة السريعة وعند الطلب، وحدًا أقصى إجماليًا قدره 34 GB. وكل واحد من هذه الأرقام حجم تنزيل مضغوط يحسبه Play Console، لا حجم ملف .aab الموجود على قرصك.

هذه هي الحقيقة الأرجح أن تكون خاطئة في أي شيء قرأته قبل وصولك إلى هنا. فرقم 200 MB الذي ما زال يدور كان الحد الأساسي قبل سنوات، وبعض صفحات ألعاب Android القديمة لدى جوجل نفسها لم تلحق بصفحة مساعدة Play Console التي تحكم عمليات الرفع الفعلية. وحين تتعارض صفحتان لدى جوجل، فصفحة حدود الحجم المخصّصة في مساعدة Play Console هي المحدّدة والحديثة بشأن ما سيقبله Play Console. راجعها مرة أخرى قبل أن تخطّط لإصدار بناءً على أي رقم أدناه.

الأداة 01

مقياس ميزانية الإصدار

أدخل أحجام التنزيل المضغوطة بالميغابايت. كل شيء يعمل داخل هذه الصفحة؛ ولا يُرفع أي شيء. تستخدم هذه الحاسبة 1 GB = 1024 MB.

    جرى التحقق من الحدود مقابل مساعدة Play Console في 12 أغسطس 2026. وتحسب جوجل هذه الحدود من حجم التنزيل المضغوط الذي تشتقّه من حزمتك، فحجم الملف لديك ليس إلا تقديرًا تقريبيًا لما سيُقاس. المصادر: الحدود القصوى لحجم التطبيق (المقال 9859372) وPlay Asset Delivery.

    جدول الحدود الكامل

    المكوّن الحد الحالي على ماذا ينطبق
    الوحدة الأساسية 500 MB الوحدة الأساسية للحزمة وحدها.
    وحدة الميزة 500 MB كل وحدة ميزة على حدة، تُقاس منفردة.
    حزمة الأصول 1.5 GB كل حزمة أصول على حدة، تُقاس منفردة.
    الوحدات مع حزم وقت التثبيت 4 GB الإجمالي التراكمي لكل ما يُوصَّل أثناء التثبيت.
    حزم المتابعة السريعة وعند الطلب 30 GB الإجمالي التراكمي لكل ما يُوصَّل بعد التثبيت.
    إجمالي التنزيل 34 GB الحد الأقصى الإجمالي لحجم التنزيل المضغوط.
    حزم الأصول لكل حزمة تطبيق 100 أقصى عدد لحزم الأصول في حزمة تطبيق واحدة.
    التطبيقات فوق 1 GB minSdk 21 أي شيء أكبر من 1 GB يجب أن يستهدف Android 5.0 Lollipop على الأقل.
    تنبيه بيانات الجوال 200 MB فوق هذا الحد، تُظهر عمليات التثبيت عبر بيانات الجوال مربّع حوار غير حاجب ينبّه إلى كبر الحجم.
    APK القديم 100 MB الحد الأقصى لملف APK واحد في النشر القديم بصيغة APK.

    جرى التحقق من حدود الحجم في Google Play في 12 أغسطس 2026. وكل القيم أحجام تنزيل مضغوطة يحسبها Play Console. المصادر: الحدود القصوى لحجم التطبيق (المقال 9859372) وPlay Asset Delivery.

    أي وضع من Play Asset Delivery ينبغي أن تختبره لعبتك؟

    لدى Play Asset Delivery ثلاثة أوضاع، وكل واحد منها يفشل في موضع مختلف. والوضع الذي اخترته في الإصدار هو ما يحدّد حالات الاختبار المهمة، فامضِ في هذا الجدول واختبر الصفوف التي تستخدمها لعبتك فعلًا فقط.

    الوضع متى تصل جاهزة عند الإطلاق؟ ضمن الحجم المعروض في المتجر؟ حالة الاختبار التي تكشف الأعطال
    وقت التثبيت تُوصَّل أثناء التثبيت على شكل ملفات APK مقسّمة. نعم نعم أول تشغيل، ومسار التحديث، والتثبيت والجهاز على وشك نفاد مساحة التخزين.
    المتابعة السريعة تُنزَّل تلقائيًا بعد التثبيت مباشرة، دون أن تمنع الدخول إلى اللعبة. ليس بالضرورة لا لاعب يفتح اللعبة قبل اكتمال الحزمة، والتعافي من تنزيل متقطّع.
    عند الطلب تُنزَّل أثناء تشغيل اللعبة، حين تطلبها شيفرتك. فقط بعد طلبها لا دخول المرحلة أو الميزة قبل توفّر حزمتها، إضافة إلى إعادة المحاولات والانقطاعات.

    لا تفترض أن الحزم تبقى حيث تركتها

    تحذّر جوجل من أن ملفات أرشيف المتابعة السريعة وعند الطلب قد يحذفها المستخدم أو تنقلها مكتبة Play Asset Delivery بين الجلسات، فلا يجوز أن تفترض اللعبة أن حزمة كانت موجودة أمس ما زالت في الموضع نفسه اليوم. اختبر التشغيل الثاني والثالث، لا الأول وحده، واختبر ما يحدث بعد أن يُبطل تحديثٌ صلاحية حزمة. ويضيف الاستهداف حسب تنسيق ضغط النسيج بعدًا آخر: إذ يمكن لـPlay توصيل أصول نسيج مختلفة تبعًا لما يدعمه الجهاز، فقد لا تكون الأصول التي يتلقاها جهاز الاختبار لديك هي نفسها التي يتلقاها جهاز آخر.

    الاختبار المحلي لتوصيل الأصول لا يعيد إنتاج توصيل Play تمامًا. فجوجل توثّق أن حزمة المتابعة السريعة تتصرّف في الاختبار المحلي مثل حزمة عند الطلب، وأن بعض سلوكيات الشبكة وانتظار Wi-Fi لا يمكن إعادة إنتاجها محليًا إطلاقًا. وهذه هي الحجة لاختبار الإصدار الذي يوصّله Play فعليًا إلى مختبِر في المسار المغلق بدل الإصدار الذي ينتجه محرّرك، وهو أحد المواضع القليلة التي يؤدي فيها الاختبار المغلق عمل ضمان جودة حقيقيًا بدل إرضاء عدّاد.

    ما أرقام معدّل الإطارات والأعطال التي تنشرها جوجل فعليًا؟

    ينشر Android vitals حدًا لمعدّل الأعطال التي يلحظها المستخدم قدره 1.09% إجمالًا و8% لكل طراز هاتف، وحدًا لمعدّل عدم الاستجابة الذي يلحظه المستخدم قدره 0.47% إجمالًا و8% لكل طراز هاتف. وللألعاب تحديدًا يعرّف الجلسة البطيئة بأنها الجلسة التي تكون فيها أكثر من 25% من الإطارات بطيئة، مقيسةً مقابل 50 ms (20 إطارًا في الثانية) كمؤشر أساسي و34 ms (نحو 30 إطارًا في الثانية) كمؤشر ثانوي. ولا يمثّل أيٌّ من هذه الأرقام حدًا منشورًا للموافقة في الاختبار المغلق.

    هذا التمييز مهم لأنه يضيع باستمرار. فحدود vitals تصف الجودة التقنية، وقد قالت جوجل إن Play سيوجّه المستخدمين في حينه بعيدًا عن الألعاب التي لا تبلغ 20 إطارًا في الثانية على هواتفهم. وهذه آلية اكتشاف وجودة. وهي ليست مراجعة الإصدار العلني، ولا يوجد مصدر من جوجل يحوّل معدّل الإطارات إلى علامة نجاح في اختبار الـ 14 يومًا. ويمكن أن يصحّ الأمران معًا: فقد تجتاز لعبتك بوابة المختبِرين وتبقى مع ذلك لعبة سيتوقّف Play بهدوء عن التوصية بها.

    الأداة 02

    مختبر الجلسة البطيئة

    أربعون إطارًا من جلسة لعب واحدة. حرّك الشريط لتحديد كم منها ظهر ببطء، ويطبّق المختبر تعريف جوجل على النتيجة.

    لا يبدأ Android vitals مراقبة معدّل إطارات اللعبة إلا بعد أن تعمل اللعبة دقيقة واحدة، وهذا أيضًا سبب أن المختبِر الذي يفتح اللعبة ثم يغلقها لا ينتج أي إشارة أداء مفيدة إطلاقًا. والدقيقة الواحدة نقطة بدء للقياس، لا طولًا مطلوبًا لجلسة لعب بشرية. المصدر: الجلسات البطيئة في Android vitals.

    الأرقام، وما لا يعنيه كلٌّ منها

    المؤشر قيمة جوجل المعنى ما لا يعنيه
    معدّل الأعطال التي يلحظها المستخدم 1.09% حدّ الجودة التقنية في Android vitals، ويُقاس إجمالًا. ليس حدًا للاختبار المغلق بأي شكل.
    معدّل الأعطال لكل طراز هاتف 8% حدّ vitals الخاص بالجهاز. ليس إذنًا بالتسامح مع 8% من الأعطال في اختبارات الجودة لديك.
    معدّل عدم الاستجابة الذي يلحظه المستخدم 0.47% حدّ الجودة التقنية في Android vitals، ويُقاس إجمالًا. ليس جزءًا من معادلة الإصدار العلني.
    معدّل عدم الاستجابة لكل طراز هاتف 8% حدّ vitals الخاص بالجهاز. ليس هدفًا تُصمَّم اللعبة للوصول إليه.
    الجلسة البطيئة أكثر من 25% إطارات بطيئة تعريف جودة الإطارات الخاص بالألعاب وحدها. ليس مقياسًا لتفاعل المختبِرين.
    الإطار البطيء، أساسي 50 ms، 20 FPS التوقيت المرجعي الأساسي في الجلسات البطيئة. ليس حدًا أدنى منشورًا لمعدّل الإطارات من أجل الإصدار العلني.
    الإطار البطيء، ثانوي 34 ms، نحو 30 FPS مؤشر إضافي للجلسات البطيئة يبلّغ عنه vitals. ليس دليلًا على أن جوجل تشترط تشغيل كل لعبة بمعدّل 30 إطارًا في الثانية.
    بدء المراقبة بعد دقيقة واحدة يبدأ جمع معدّل الإطارات بعد أن تعمل اللعبة دقيقة واحدة. ليس الطول الذي تشترطه جوجل لجلسة لعب بشرية.

    العطل الذي لا يظهر إلا في الدقيقة السادسة

    تُدرج جوجل فرط الحرارة وخفض الأداء الحراري ضمن الأسباب الموثّقة للإطارات البطيئة: فالحمل المتواصل على المعالج ووحدة الرسوميات يسخّن الجهاز، فيخفض النظام الأداء، فترتفع أزمنة الإطارات. وهذا النمط من الأعطال غير مرئي في اختبار سريع مدته دقيقتان، وواضح تمامًا في جلسة مدتها عشرون دقيقة على هاتف ساخن. وهو أيضًا أوضح مثال على سبب حاجة اللعبة إلى مختبِرين يلعبون فعلًا لا إلى مختبِرين يثبّتون فحسب. وإن كنت تقيس هذا الجانب، فإن Android Dynamic Performance Framework (ADPF) يوفّر إشارات لإدارة الحرارة والمعالج ووحدة الرسوميات لهذا الغرض بالضبط، حتى تتكيّف اللعبة قبل أن يشتدّ خفض الأداء.

    المكتبات الأصلية ومعمارية 64 بت

    الألعاب المبنية على Unity أو Unreal أو Cocos أو أي محرّك فيه إضافات أصلية تحمل ملفات ثنائية مُصرَّفة، ولهذه الملفات قواعد توافق خاصة بها مستقلة عن كل ما في هذه المقالة. ويشترط Google Play أن تدعم التطبيقات معماريات 64 بت: فحين تُدعم معمارية أصلية بنظام 32 بت، يجب تضمين معمارية 64 بت المقابلة أيضًا. اختبر في بيئة 64 بت، وتعامل مع كل إضافة من طرف ثالث على أنها قادرة على شحن ملف ثنائي غير متوافق خاص بها مهما ادّعى إصدار محرّكك.

    وإذا أطلق إصدارك أيضًا تحذير حجم صفحة الذاكرة 16 KB أثناء هذا العمل، فذلك شرط منفصل له موعده النهائي ومسار إصلاحه الخاص، ويغطّيه المقال عن إصلاح خطأ حجم الصفحة 16 KB.

    ليست قاعدة منشورة لا يوجد عدد منشور من جوجل للأجهزة أو إصدارات Android أو عائلات وحدات الرسوميات التي يجب اختبار اللعبة عليها للحصول على الإصدار العلني. ومن يقتبس «خمسة هواتف وثلاثة إصدارات Android» إنما يقتبس تفضيلًا لا سياسة. غطِّ النطاق الذي تدعمه لعبتك فعليًا، مع ترجيح العتاد الذي يُرجَّح أن يملكه جمهورك، وتذكّر أن المحاكيات لا تخبرك بأي شيء مفيد عن السلوك الحراري.

    كيف تختبر المشتريات داخل التطبيق دون أن تُخصم أموال من المختبِرين؟

    أضف كل حساب سيجري عملية شراء تجريبية تحت Settings > License testing في Play Console. فوجود الحساب على مسارك المغلق لا يجعل المشتريات مجانية. والمختبِر العادي الذي يضغط زر الشراء في لعبتك غير المطروحة قد تُخصم منه أموال حقيقية، والشيء الوحيد الذي يغيّر ذلك هو صفة مختبِر الترخيص على الحساب الذي يجري الشراء.

    «يتحمّل المستخدمون رسومًا فعلية ... ما لم يكن المستخدم مختبِر ترخيص.»

    Google Play Billing، مستندات اختبار الفوترة داخل التطبيق

    قائمتان منفصلتان تتحكّمان في شيئين منفصلين. فقائمة مختبِري المسار المغلق تتحكّم في من يستطيع تثبيت البناء غير المطروح. وقائمة مختبِري الترخيص تتحكّم في من تجري مشترياته على وسائل الدفع التجريبية لدى جوجل بدل بطاقة حقيقية. والمطوّر الذي يضيف اثني عشر شخصًا إلى القائمة الأولى ولا أحد إلى الثانية يكون قد بنى اختبارًا كل عملية شراء فيه حقيقية، وأول من يكتشف ذلك عادةً مختبِر يطلب استرداد أمواله.

    الأداة 03

    فاحص خصم أموال المختبِرين

    أجب عن الجهاز والحساب المحدَّدين اللذين يوشكان على إجراء الشراء. فالحكم يتغيّر مع كل حساب، لا مع كل بناء.

    01 هل هذا الحساب على Google مُدرج تحت Settings > License testing؟
    02 على ذلك الجهاز، أي حساب نزّل اللعبة؟
    03 هل تُقرّ شيفرتك بالشراء أو تستهلكه بمجرّد اكتماله؟

    مختبِر المسار المغلق مقابل مختبِر الترخيص

    الحالة على المسار المغلق؟ مختبِر ترخيص؟ ماذا يحدث حين يشتري
    مختبِر عادي مدعوّ نعم لا يستطيع تثبيت البناء غير المطروح، وقد تكون المشتريات معاملات حقيقية تُخصم فعلًا.
    مختبِر ترخيص موجود أيضًا على المسار نعم نعم يثبّت البناء المغلق ويحصل على وسائل الدفع التجريبية لدى جوجل.
    مختبِر ترخيص ببناء محلي مطابق اسم الحزمة ليس بالضرورة نعم تسمح جوجل لمختبِري الترخيص باختبار الفوترة دون الشرط المعتاد بأن يكون البناء مرفوعًا وموقّعًا، متى تحقّقت شروط الحزمة والحساب.
    جهاز عليه عدة حسابات Google أيّهما كان يتوقّف على الحساب يستخدم الشراء عادةً الحساب الذي نزّل التطبيق، وإن لم ينزّله أي حساب فإن جوجل تستخدم الحساب الأول.
    شراء تجريبي لا يجري الإقرار به أبدًا أيّهما كان نعم يُستردّ تلقائيًا بعد 3 دقائق في بيئة الاختبار المعجَّلة.

    اختبارات الشراء التي ينبغي أن تجريها لعبة مُدِرّة للدخل

    الاختبار الآلية السلوك المتوقَّع
    شراء مستهلَك ناجح أداة الاختبار التي توافق دائمًا. يُمنح العنصر، ثم يجري الإقرار به أو استهلاكه بشكل صحيح.
    شراء مرفوض أداة الاختبار التي ترفض دائمًا. لا يُمنح أي عنصر، ولا تبقى حالة جزئية خلفه.
    مستهلَك متكرّر اشترِ المستهلَك نفسه مرة أخرى. الشراء الثاني والثالث يعملان تمامًا مثل الأول.
    غير مستهلَك شراء تجريبي ناجح. يُمنح مرة واحدة، مع منع إعادة الشراء غير المقصودة.
    شراء معلّق ينجح لاحقًا وسيلة الاختبار التي توافق بعد تأخير. لا يُمنح شيء حتى تصبح الحالة مشتراة، ثم يُمنح مرة واحدة.
    شراء معلّق يفشل وسيلة الاختبار التي ترفض بعد تأخير. لا يُمنح الاستحقاق في أي لحظة.
    إعادة تشغيل أثناء الشراء أغلق اللعبة وأعد فتحها أثناء حالة معلّقة. تتوافق حالة الاستحقاق بشكل صحيح عند إعادة التشغيل.
    الإقرار شراء ناجح يُترك دون تدخّل. يبقى إلى ما بعد 3 دقائق بدل أن يُستردّ تلقائيًا.
    حساب خاطئ جهاز عليه عدة حسابات Google مسجَّل الدخول بها. حساب الفوترة هو مختبِر الترخيص الذي قصدته.

    قبل أن يعمل أي من هذا

    اختبار الترخيص مكانه Settings > License testing في Play Console، وقائمة البريد هناك تقبل حتى 2,000 عنوان، بينما يمكن استخدام مجموعة Google Group دون ذلك الحدّ لقائمة المستخدمين. كما يجب أن تكون منتجاتك ذات الدفعة الواحدة واشتراكاتك مُعدَّة ومنشورة حسب المطلوب قبل أن يمكن اختبارها كما ينبغي: فالمنتج غير المنشور ينتج إخفاقات تبدو كأخطاء في الفوترة وهي في الحقيقة ثغرات في الإعداد.

    توقيت مكتبة الفوترة: تجاوزت Play Billing Library 7 موعدها النهائي للتطبيقات الجديدة وللتحديثات في 31 أغسطس 2026. وإن كنت تملك تمديدًا فهو يمتدّ إلى 1 نوفمبر 2026، وإلا فإن الإصدارات الجديدة تحتاج إلى نسخة أحدث مدعومة. وكون النسخة هي الأحدث ليس هو نفسه كونها الحدّ الأدنى المسموح به، فاستهدف نسخة مدعومة تحت الصيانة بدل افتراض أن الأحدث إلزامية. المصدر: اختبار الفوترة داخل التطبيق، بما في ذلك مختبِرو الترخيص.

    هل تجعل صناديق الغنائم لعبتك تطبيق مقامرة؟

    لا. فـجوجل تفصل بين شراء العناصر الافتراضية العشوائية والمقامرة بأموال حقيقية. فإن أنفق اللاعبون مالًا أو قيمة مشتراة على عناصر افتراضية عشوائية مثل صناديق الغنائم، فعليك الإفصاح بوضوح عن الاحتمالات قبل الشراء وبقربه. أما الدفع مقابل فرصة للفوز بجائزة حقيقية فيقع ضمن نظام سياسات مختلف له قواعد أهلية وترخيص خاصة به.

    آلية لعبتك أي سياسة تمسّها ما عليك فعله
    اللاعب يشتري عنصرًا افتراضيًا معلومًا وثابتًا قواعد الشراء الرقمي المعتادة. اختبر عملية الشراء كما ينبغي والتزم بقواعد الفوترة المعمول بها في Play. لا شيء استثنائي.
    اللاعب ينفق مالًا أو قيمة مقابل عنصر افتراضي عشوائي سياسة العناصر العشوائية، التي تذكر صناديق الغنائم صراحةً. أفصح عن الاحتمالات قبل الشراء وبقربه، حيث يستطيع اللاعب رؤيتها فعلًا.
    اللعبة تعرض محاكاة للمقامرة تصنيف المحتوى. أجب عن استبيان التصنيف بدقة. ويعتمد التصنيف الناتج على الجهة والاستبيان المعمول بهما.
    اللاعب يدفع مقابل فرصة للفوز بجائزة حقيقية سياسة المقامرة والألعاب والمسابقات بأموال حقيقية المنفصلة. تعامل معها كفئة مقيَّدة، لا كتحقيق دخل عادي عبر صناديق الغنائم.
    منتج مقامرة بأموال حقيقية مرخّص قواعد أهلية وترخيص خاصة بكل بلد. خارج نطاق النصائح المعتادة للألعاب المستقلة. ارجع مباشرةً إلى سياسة المقامرة المخصّصة لدى جوجل.

    استبيان تصنيف المحتوى ليس إجراءً شكليًا

    تحتاج كل لعبة إلى إجابات دقيقة وكاملة عن استبيان تصنيف المحتوى، الذي يُفتح عبر Policy > App content في Play Console، وتحتاج إلى تحديثه كلما تغيّر المحتوى أو الميزات التي يصفها. وتحريف ما تحتويه اللعبة قد يؤدي إلى الإزالة أو التعليق، ما يجعل الاستبيان غير الدقيق خطأً أغلى بكثير من إطار بطيء.

    تلامس الألعاب مساحة من الاستبيان أوسع مما تلامسه التطبيقات: العنف، ومحاكاة المقامرة، والمشتريات داخل اللعبة، والتواصل بين المستخدمين، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. وإذا أضاف اختبارك المغلق ميزة دردشة أو مكافأة عشوائية في الأسبوع الثاني، فإن الإجابات التي قدّمتها في الأسبوع الأول صارت خاطئة. أعد فتح الاستبيان قبل أن تطلب الإصدار العلني، لا بعد أن ينتبه أحدهم.

    وتقع سياسة الأداء الوظيفي الأساسي والجودة تحت كل هذا: فالتطبيقات والألعاب يجب أن تقدّم تجارب مستقرة ومستجيبة ووظيفية بما يكفي، وما يتعطّل أو يفشل في التحميل أو يكون عمليًا بلا وظيفة قد يخالفها. ليست قاعدة منشورة لا يوجد حد أدنى منشور لعدد المراحل أو الشاشات أو آليات اللعب أو دقائق اللعب. فاللعبة القصيرة ليست مشكلة سياسات؛ اللعبة المعطوبة هي المشكلة.

    المصدر: سياسة العناصر الافتراضية العشوائية في Google Play (المقال 9858738)، التي تشترط الإفصاح عن الاحتمالات قبل الشراء وبقربه.

    لماذا يفشل تسجيل الدخول عبر Play Games أثناء الاختبار المغلق؟

    لأن Play Games Services له قائمة مختبِرين خاصة به. فما دامت إعدادات Play Games Services غير منشورة، يجب تفويض المختبِرين فرديًا أو عبر مسار إصدار مُفعَّل، وإلا فإن جوجل تقول إنهم سيواجهون أخطاء OAuth و404. ووجود المختبِر في المسار المغلق يمنحه الإصدار، لكنه لا يمنحه طبقة Play Games.

    العَرَض مميّز ومضلّل: يعمل تسجيل الدخول على جهازك، ويعمل معك على هاتف، ثم يفشل مع الجميع لحظة نزول الإصدار من Play. ويبدو ذلك وكأنه إصدار معطوب، فينصرف المطوّرون إلى إعادة بناء شيء لم يكن معطوبًا أصلًا.

    الإعداد الذي يحلّ المشكلة

    1. 01
      افتح قائمة مختبِري Play Games Services

      في Play Console: Grow users > Play Games Services > Setup and management > Testers. وهذه القائمة منفصلة عن قائمة مختبِري المسار المغلق ولا ترث منها شيئًا.

    2. 02
      فوّض المختبِرين، أو فعّل المسار

      أضف الحسابات فرديًا، أو فعّل مسار الإصدار المعني في Play Console لاختبار Play Games Services حتى يحصل كل من لديه وصول إلى إصدار الاختبار على وصول Play Games أيضًا. والخيار الثاني هو الذي يتوسّع إلى ما بعد حفنة أشخاص.

    3. 03
      تحقّق من تطابق بيانات الاعتماد مع الإصدار

      تفشل المصادقة حين لا يتطابق اسم الحزمة المُعدّ أو بصمة شهادة التوقيع مع ما جرى رفعه. ومع وجود Play App Signing في الصورة، فإن البصمة التي تحتاجها إعدادات Play Games هي التي يستخدمها Play، لا التي على جهازك.

    4. 04
      اختبر كل ميزة فعّلتها فعليًا

      تسجيل الدخول أولًا، ثم الإنجازات ولوحات الصدارة والألعاب المحفوظة بحسب استخدام لعبتك لها. وتستحق الألعاب المحفوظة اهتمامًا خاصًا لأنها تتداخل مع التقدّم في اللعبة: فالحفظ الذي لا يُستعاد عطل لن يجده مختبِروك إلا إذا تقدّموا بما يكفي ليصبح لديهم تقدّم يستحق الاستعادة.

    النظام ما الذي يتحكّم فيه هل يحلّ محلّ اختبار 12/14 المغلق؟ أين يُضبَط
    الاختبار المغلق من يمكنه الحصول على اللعبة غير المنشورة، وبالنسبة للحسابات الشخصية المشمولة، الشرط المسبق للإصدار العلني نفسه. هذه هي البوابة المطلوبة. مسار الاختبار المغلق في Play Console.
    اختبار Play Games Services الوصول إلى إعدادات Play Games Services غير المنشورة وواجهات برمجتها. لا Grow users > Play Games Services > Setup and management > Testers.
    الاختبار الداخلي توزيع مبكّر سريع لما يصل إلى 100 مختبِر. لا مسار اختبار اختياري منفصل.
    التسجيل المسبق حملة توعية بالإطلاق داخل المتجر. لا معطّل مبدئيًا للمطوّرين الخاضعين لشرط الاختبار.

    أربعة أنظمة، وأربع قوائم، ولعبة واحدة. وسبب وجود هذا القسم أصلًا أن ثلاثة من هذه الأربعة غير مرئية من داخل شاشة المسار المغلق، فالمطوّر الذي أعدّ بشكل صحيح النظام الذي يراه يفترض منطقيًا أن البقية تتبعه. وهي لا تفعل.

    المصدر: إعداد Play Games Services في Play Console وتفويض المختبِرين، وهو يوثّق قائمة المختبِرين، وبديل المسار المُفعَّل، وأخطاء OAuth و404 التي يراها المختبِر غير المفوَّض.

    هل يمكنك استخدام التسجيل المسبق بينما لعبتك في الاختبار المغلق؟

    ليس في البداية. فبالنسبة للمطوّرين الخاضعين لشرط الاختبار الخاص بالحسابات الشخصية الجديدة، التسجيل المسبق من الميزات المعطّلة حتى يُستوفى الشرط. وحين يصبح متاحًا، يمكن أن تستمر حملة التسجيل المسبق حتى 90 يومًا، ولا يمكن للمطوّر أن يكون لديه في التسجيل المسبق في الوقت نفسه أكثر من تطبيقين أو لعبتين.

    وهذا يؤلم الألعاب أكثر من التطبيقات لأن التسجيل المسبق أداة إطلاق، وإطلاق اللعبة يُخطَّط له عادةً بالرجوع إلى الوراء من تاريخ محدّد. فإن كانت خطتك تفترض حملة تسجيل مسبق تسير بالتوازي مع الاختبار المغلق، فهذه الخطة تحتاج إلى إعادة ترتيب: استوفِ الشرط المسبق أولًا، ثم شغّل الحملة، ثم أطلق اللعبة.

    المرحلة الاختبار المغلق التسجيل المسبق
    قبل استيفاء الشرط قيد التشغيل: هذه هي نافذة التأهّل. معطّل للحسابات المتأثرة.
    بعد منح الإصدار العلني اختياري، ويظل مفيدًا للتحديثات المستقبلية. متاح، حتى 90 يومًا لكل حملة.
    تشغيل عدة عناوين على كل تطبيق جديد أن يستوفي الشرط باسم الحزمة الخاص به. الحد الأقصى عنوانان في التسجيل المسبق في وقت واحد.
    الاختبار المفتوح المغلق هو المسار الذي ينصّ عليه الشرط. يصبح الاختبار المفتوح متاحًا بمجرد حصولك على الإصدار العلني.

    الترتيب العملي للعبة الأولى: شغّل الاختبار المغلق فور أن يصبح الإصدار قابلًا للعب، بدل الانتظار حتى تشعر بأنه مكتمل، لأن الأسبوعين يمضيان بالتوازي مع عمل تقوم به على أي حال. أما التسويق الذي يعتمد على ميزات المتجر فيأتي بعد ذلك، لا أثناءه.

    المصدر: شرط الاختبار المغلق للحسابات الشخصية الجديدة (المقال 14151465)، وهو الموضع الذي تذكر فيه جوجل أن الإصدار العلني والتسجيل المسبق يظلان مقيَّدين حتى يُستوفى الشرط.

    ما الذي ينبغي أن يفعله مختبِروك باللعبة فعليًا؟

    اسلك المسارات التي تنكسر فيها اللعبة بطريقة تختلف عن التطبيق: التثبيت الذي يسلّمه Play، والدرس التعليمي، وحلقة اللعب الأساسية، والتقدّم المحفوظ عبر عمليات إعادة التشغيل، وجلسة طويلة بما يكفي لتسخين الجهاز، والانتقال إلى الخلفية والعودة، وتنزيل الأصول، والمشتريات، وتسجيل الدخول إلى Play Games. وجوجل لا تنشر عددًا مطلوبًا من الأجهزة ولا طولًا للجلسة، فغطِّ المدى الذي تدعمه لعبتك فعلًا، وأنفق العمق حيث تكون لعبتك غير مألوفة.

    مجال الاختبار ما الذي تغطّيه لماذا يستحقّ الوقت الحالة
    التثبيت والتشغيل الأول تثبيت جديد من Play، والأذونات، وأول تسليم للأصول. اللعبة التي تُثبَّت محليًا قد تفشل مع ذلك عبر سلوك التقسيم والأصول الذي يسلّمه Play. ممارسة ضمان جودة
    الدرس التعليمي والتعريف بالبداية كل خطوة، إضافة إلى التنقّل للخلف والمسارات التي يسلكها الناس بالخطأ. طلب الإصدار العلني يسأل كيف تفاعل المختبِرون، والدقائق الأولى هي ما سيراه معظمهم. ممارسة ضمان جودة
    حلقة اللعب الأساسية لعب يكفي لتشغيل عناصر التحكّم، وفوز، وخسارة، وإعادة بدء، وتقدّم طبيعي. هذا هو الفرق بين اختبار ذي معنى وتثبيت سلبي. ممارسة ضمان جودة
    التقدّم وحفظه اخرج، واستأنف، وأعد تشغيل التطبيق، وأعد تشغيل الجهاز، وأعد تحميل التقدّم. ضياع التقدّم المحفوظ هو الفشل الذي يعاقب عليه اللاعبون أشدّ العقاب، ويحتاج إلى شخص لديه تقدّم يمكن أن يضيع. ممارسة ضمان جودة
    الأداء المستمرّ العب إلى ما بعد الدقيقة الأولى بكثير، وراقب تدهور الإطارات والتلعثم. يبدأ Android vitals قياس معدّل الإطارات بعد دقيقة، والحرارة تصل بعد ذلك. مقياس Vitals
    تنوّع الأجهزة أجهزة حقيقية تغطّي المدى الذي تدعمه لعبتك، مرجَّحة بما يحمله لاعبوك. ينبغي أن تكون التغطية مبنيّة على المخاطر، ولا يوجد عدد ثابت منشور للأجهزة أو لمعالجات الرسوميات. ممارسة ضمان جودة
    مسارات الرسوميات مسارات العرض ومتغيّرات النسيج التي يشحنها بناؤك فعلًا. استهداف ضغط النسيج يعني أن أجهزة مختلفة قد تتلقّى أصولًا مختلفة. ممارسة ضمان جودة
    الذاكرة والاستقرار الانتقال بين المراحل، وعمليات إعادة البدء المتكرّرة، والمشاهد الثقيلة، والجلسات الطويلة. الأعطال وANR مقياسا جودة يقيسهما Play بعتبات منشورة. مقياس Vitals
    الخلفية والاستئناف زر الشاشة الرئيسية، وإشعار مقاطِع، وإطفاء الشاشة وتشغيلها، وإعادة إنشاء العملية حيثما أمكن عمليًا. الألعاب تفقد الحالة وسياق العرض حول تغيّرات دورة الحياة أكثر ممّا تفعل التطبيقات. ممارسة ضمان جودة
    تسليم الأصول أيًّا كان ما تستخدمه لعبتك من التسليم عند التثبيت أو المتابعة السريعة أو التسليم عند الطلب، بما في ذلك التنزيلات المقطوعة. الأوضاع تتصرّف بشكل مختلف، والاختبار المحلي لا يعيد إنتاج تسليم Play. حدود جوجل
    64 بت البناء وهو يعمل في بيئة 64 بت، خصوصًا مع وجود إضافات أصلية. يشترط Google Play دعم 64 بت للتطبيقات المنشورة. شرط من جوجل
    المشتريات داخل التطبيق مقبول، ومرفوض، ومعلّق، ومستهلَك متكرّر، والاستحقاق، والإقرار. توفّر جوجل أدوات مختبِري الترخيص لهذه السيناريوهات تحديدًا. آلية من جوجل
    Play Games Services تسجيل الدخول، إضافة إلى كل ميزة إنجازات ولوحة صدارة ولعبة محفوظة فعّلتها. الإعدادات غير المنشورة تحتاج إلى تفويض مختبِرين منفصل وإلى بيانات اعتماد مطابقة. شرط من جوجل
    إقرارات المحتوى استبيان التصنيف، والجمهور المستهدف، وأي سلوك يخصّ احتمالات العناصر العشوائية. التصنيفات غير الدقيقة أو الإفصاحات الناقصة مخاطرة سياسات مستقلّة عن الاختبار. سياسة جوجل

    امنح المختبِرين مسارًا، لا تعليمة بأن «يختبروها»

    أسرع طريقة لتحويل اثني عشر تثبيتًا إلى اثني عشر تقريرًا مفيدًا هي أن تسلّم الناس مسارًا مرقّمًا قصيرًا داخل اللعبة، مع شيء واحد ينتبهون إليه عند كل محطة، وسؤال واحد تريد جوابه فعلًا. فالمختبِرون الذين يُقال لهم استكشفوا لا يبلّغون بشيء، والمختبِرون الذين يُقال لهم «اوصل إلى المرحلة الثالثة، ثم أغلق اللعبة، ثم أعد فتحها، وأخبرني هل تقدّمك موجود» يبلّغون عن خلل الحفظ في اليوم الثاني بدل اليوم الثالث عشر. والمحاكيات لا تنفع في الصفوف أعلاه التي تعتمد على الحرارة أو على معالجات رسوميات حقيقية أو على ظروف شبكة حقيقية، ومخاطر الاتّكاء عليها مشروحة في مقال المحاكيات في الاختبار المغلق.

    لماذا تطلب جوجل 14 يومًا أخرى بعد أن بلغتَ 12؟

    لأن الإصدار العلني يراجع جودة الاختبار، لا العدّاد وحده. فجوجل تسأل عمّا فعله المختبِرون، وما الملاحظات التي قدّموها، وما الذي غيّرته، وهي تذكر المختبِرين الذين لم يتفاعلوا مع تطبيقك سببًا يجيز لها طلب اختبار إضافي. وبلوغ 12 و14 هو أرضية الأهلية، لا موافقة.

    يُبلّغ المطوّرون عن هذه النتيجة بانتظام: استُوفيت الأرقام، وقُدّم الطلب، وكان الجواب مزيدًا من الاختبار. مُبلَّغ عنه من المجتمع والنقاشات متّسقة بشأن التجربة نفسها، وأقلّ موثوقية بكثير بشأن السبب، لأن أحدًا خارج جوجل لا يرى المنطق وراء القرار. وما يمكن قوله من مستندات جوجل نفسها هو أن التفاعل والملاحظات جزء ممّا يُقيَّم، وهذا يكفي للعمل عليه.

    العَرَض أول ما تفحصه الإصلاح الواقعي
    Play يقول إن المختبِرين المؤهَّلين غير كافين أحدهم لم يكمل الموافقة على المشاركة، أو أحدهم غادر، أو النافذة المتواصلة لم تكتمل بعد. تأكّد من أن 12 حسابًا مؤهَّلًا على الأقل بقي موافقًا على المشاركة بشكل متواصل طوال النافذة المطلوبة.
    اكتمل 12 مختبِرًا و14 يومًا، ورُفض الإذن رأت جوجل أن الحاجة قائمة إلى مزيد من الاختبار، وقد يشمل ذلك ضعف التفاعل أو هزال ممارسة جمع الملاحظات. اقرأ الردّ، وواصل الاختبار بشكل ذي معنى، واجمع ملاحظات حقيقية، وأصلح ما تحدّده، وأجب عن الطلب بدقّة.
    اللعبة تعمل محليًا والأصول تفشل من Play وضع تسليم الأصول أو سلوك التحديث أو ضغط التخزين يختلف عن بيئتك المحلية. اختبر البناء الذي يسلّمه Play وتعامل مع توافر الحزم وحالات التحديث بدل افتراض أن السلوك المحلي ينسحب عليها.
    اللعبة تتلعثم بعد لعب متواصل اختناق في المعالج أو في معالج الرسوميات، أو خفض حراري للأداء، أو ضبط إيقاع الإطارات، أو عدم تطابق في معدّل التحديث. حلّل الجلسات الطويلة والحالة الحرارية بدل الجلسات القصيرة، باستخدام أدوات أداء الألعاب في Android.
    مربّع الشراء يعرض بطاقة حقيقية الحساب لا يعمل كمختبِر ترخيص، أو حساب آخر على الجهاز هو الذي يشتري. أضف الحساب المقصود تحت Settings > License testing وتأكّد من الحساب الذي نزّل البناء.
    شراء تجريبي يُستردّ بعد دقائق لم يجرِ الإقرار بالشراء أبدًا. أصلح منطق الإقرار أو الاستهلاك. فمشتريات اختبار الترخيص تُستردّ تلقائيًا بعد 3 دقائق حين لا يجري الإقرار بها.
    تسجيل الدخول إلى Play Games يعيد خطأ OAuth أو 404 المختبِر غير مفوَّض لإعداد Play Games غير المنشور. أضف مختبِر Play Games الفردي أو فعّل مسار الإصدار لاختبار Play Games.
    Play Games كان يعمل ثم تعطّل بعد الرفع عدم تطابق في اسم الحزمة أو في شهادة التوقيع بين الإعداد والبناء المرفوع. تحقّق من بصمة Play App Signing ومن اسم الحزمة ومن بيانات الاعتماد المرتبطة.
    اللعبة الأصلية غائبة عن بعض الأجهزة ثغرة في ABI أو في دعم 64 بت. تأكّد من وجود مكتبة 64 بت مقابلة لكل معمارية أصلية مدعومة، واختبر في بيئة 64 بت.
    وُسِمت بوظائف معطّلة أو تافهة اللعبة تتعطّل، أو تفشل في التحميل، أو لا تقدّم وظائف تعمل. أصلح المشكلات الوظيفية. ولا تذهب باحثًا عن حدّ أدنى مخترَع لعدد المراحل تستوفيه.
    اعتراض على شراء عنصر عشوائي احتمالات العناصر العشوائية المشتراة غير مُفصَح عنها حيث يراها اللاعبون. اعرض الاحتمالات قبل تفاعل الشراء وقريبًا منه.

    كيف ينبغي أن تبدو الدورة الثانية

    إذا طُلب منك مزيد من الاختبار، فالإغراء هو تكرار الجولة الأولى بنمط التثبيت السلبي نفسه وانتظار جواب مختلف. أمّا الدورة الثانية الأنفع فتغيّر شيئًا حقيقيًا: أبقِ المجموعة مستقرّة، وامنح المختبِرين مسارًا فعليًا داخل اللعبة، ودوّن ما يبلّغون عنه كتابةً، واطرح الإصلاحات التي برّرتها الملاحظات، واشرح كل ذلك بوضوح حين تعيد التقديم. وهذا أيضًا، وليس مصادفة، ما ينتج لعبة أفضل.

    وما لا ينبغي أن تتضمّنه هو طقس مخترَع. فلا يوجد عدد منشور لمرات التشغيل، ولا عدد مطلوب من التحديثات، ولا حصة لعب يومية تحوّل الرفض إلى موافقة، ولا يستطيع أحد أن يعدك بأن نمطًا معيّنًا من النشاط سيغيّر قرار جوجل. والمزيد عن أنماط الرفض عمومًا في مقال أسباب رفض الاختبار المغلق.

    أهمّ مواعيد جوجل بلاي النهائية لناشري الألعاب في 2026 ومطلع 2027

    مضى 31 أغسطس 2026: يجب أن تستهدف ألعاب الهواتف الجديدة والمحدَّثة Android 16 (المستوى 36 من واجهة برمجة التطبيقات) أو أحدث، وتجاوز Play Billing Library 7 موعده النهائي للتطبيقات الجديدة والتحديثات. وإن كان لديك تمديد فهو يمتد حتى 1 نوفمبر 2026، أي بعد 57 يومًا.

    وحولها ثلاثة مواعيد أخرى: 30 سبتمبر 2026 لتسجيل أسماء حزم Play ولموجة التنفيذ الأولى للتحقق من المطوّرين، و1 فبراير 2027 لأحجام صفحات الذاكرة البالغة 16 KB، وهو الموعد الأرجح أن يوقع لعبة مبنيّة بمحرّك. ولا واحد منها جزء من شرط المختبِرين، وكلٌّ منها قادر على حجب الإصدار الذي يُفترض أن يفتحه ذلك الشرط.

    التاريخ الشرط ماذا يعني للعبة
    31 أغسطس 2026 المستوى المستهدف على ألعاب الهواتف الجديدة والمحدَّثة أن تستهدف Android 16، أي المستوى 36 من واجهة برمجة التطبيقات أو أحدث. وتختلف عوامل الشكل الأخرى: يحتاج Wear OS وAndroid Automotive OS إلى المستوى 35، ويحتاج Android TV وAndroid XR إلى المستوى 34. التفصيل الكامل في مقال المستوى المستهدف من واجهة برمجة التطبيقات.
    31 أغسطس 2026 Play Billing Library تبلغ Play Billing Library 7 موعدها النهائي للتطبيقات الجديدة وللتحديثات. وتحتاج الألعاب المُدِرّة للدخل إلى نسخة أحدث مدعومة لإصداراتها الجديدة، ما لم يسرِ عليها تمديد.
    30 سبتمبر 2026 تسجيل اسم حزمة Play أي تطبيق أو لعبة على Play يظلّ اسم حزمته غير مسجَّل حتى هذا التاريخ يخاطر بالإزالة من Play. وهذا يسري عالميًا ولا علاقة له بعمر حسابك.
    30 سبتمبر 2026 التحقق من المطوّرين، الموجة الأولى أول تنفيذ للتحقق من مطوّري Android، لعمليات التثبيت عبر المتاجر المشاركة في البرازيل وإندونيسيا وسنغافورة وتايلاند. وليس إيقافًا عالميًا. التفصيل في مقال التحقق من المطوّرين.
    1 نوفمبر 2026 نقطة انتهاء التمديد آخر تاريخ يغطّيه التمديد المتاح، لكلٍّ من شرط الاستهداف وPlay Billing Library 7. وتُطلب التمديدات عبر تحذير Play Console المعني، ولا تُمنح تلقائيًا.
    1 فبراير 2027 أحجام صفحات الذاكرة 16 KB التحديثات المشمولة التي تستهدف المستوى 35 أو أحدث وتشحن شيفرة أصلية لا يمكن إصدارها دون توافق مع حجم صفحة 16 KB. وملفات المحرّك والإضافات هي بالضبط موضع العضّة. مسار الإصلاح في مقال خطأ 16 KB.
    27 يناير 2027 أذونات جهات الاتصال يسري فقط على التطبيقات التي تستهدف Android 17، أي المستوى 37 من واجهة برمجة التطبيقات أو أحدث، وتستخدم الوصول الواسع المشمول إلى جهات الاتصال، وهو ما لا تطلبه معظم الألعاب أبدًا. وقد صار الجدول الزمني لسياسات جوجل وجدول المواعيد النهائية في مساعدة Play Console يعطيان هذا التاريخ كلاهما.

    هذه المواعيد تتحرّك دون إعلانات

    أعد الفحص قبل أن تخطّط تنشر جوجل مواعيد السياسات النهائية على واجهتين تتباعدان ثم يجري التوفيق بينهما بصمت. فموعدا جهات الاتصال والموقع الجغرافي أعلاه كانا يقرآن 28 أكتوبر 2026 على الجدول الزمني في Android Developers حتى منتصف أغسطس 2026، حين عُدِّلت تلك الصفحة إلى 27 يناير 2027 لتطابق مساعدة Play Console، دون أي سطر في سجلّ التغييرات. وما زالت نشرات جوجل الأقدم تنقل الموعد المتقاعد. راجع جدول المواعيد النهائية في مساعدة Play Console مقابل الجدول الزمني للسياسات قبل أن تبني خطة إصدار على أي صف هنا، ولا تثق بنشرة بريدية ولا بمقال في مقابل الصفحتين الحيّتين. وما زال صف واحد مختلفًا اليوم: معايير سلامة الأطفال تاريخها 26 أغسطس 2026 في جدول المساعدة و28 أكتوبر 2026 على الجدول الزمني. ابنِ خططك على 26 أغسطس.

    المصادر: متطلبات المستوى المستهدف من واجهة برمجة التطبيقات (المقال 11926878) لمواعيد الاستهداف في 31 أغسطس ولمستويات عوامل الشكل، وواجهتا سياسات جوجل لما تبقّى: جدول المواعيد النهائية في مساعدة Play Console والجدول الزمني للسياسات في Android Developers.

    يستحقّ أن يُقال بوضوح، لأن الترتيب يوقع الناس: لا علاقة لأي من هذه المواعيد بشرط المختبِرين، واجتياز شرط المختبِرين لا يعفيك من أي منها. فقد تُنهي لعبة اختبارًا مغلقًا لا تشوبه شائبة طوال 14 يومًا ثم تعجز عن الإطلاق لأن البناء يستهدف المستوى الخطأ من واجهة برمجة التطبيقات. افحص الشروط التي تحجب الإصدار قبل أن تبدأ الأسبوعين، لا بعدهما.

    أين تجد 12 مختبِرًا حقيقيًا للعبة؟

    تجنيدهم هو الجزء الذي يستهين به معظم المطوّرين المنفردين. وشرط الاختبار المنشور لدى جوجل لا يحدّد كيف يجب تجنيد المختبِرين، فالدفع مقابل ضمان الجودة ليس مُسقِطًا للأهلية تلقائيًا، لكن اقرأ ذلك على أنه غياب لمنع، لا على أنه تأييد من جوجل لخدمات المختبِرين كفئة، لأن جوجل لم تنشر أي تأييد من هذا القبيل. أمّا ما تحظره سياسات جوجل فعلًا فهو التلاعب بالتقييمات أو المراجعات أو الترتيب أو أعداد التثبيت بوسائل غير مشروعة: البوتات، والحسابات المزيّفة، والتثبيتات الاحتيالية، والتفاعل المتلاعَب به. والمعيار هو أشخاص حقيقيون يجرون اختبارًا فعليًا ويقدّمون ملاحظات صادقة، أيًّا كانت الطريقة التي وجدتهم بها.

    سبب امتلاء مجتمعات المحرّكات بمنشورات «أحتاج 12 مختبِرًا» هو حساب عددي: فمطوّر ألعاب لأول مرة لا يعرف عادةً اثني عشر شخصًا يملكون هواتف Android، وسيكملون الموافقة على المشاركة، وسيظلّون موافقين بعد أسبوعين. الأصدقاء يثبّتونها، ويلعبون مرة واحدة مجاملةً، ثم ينصرفون. ولا شيء في ذلك عيب في الطباع. الأمر ببساطة أن المعروف عمره النصفي نحو ثلاثة أيام، والشرط يمتدّ أربعة عشر يومًا.

    مجموعات تبادل المختبِرين تحلّ مسألة العدد ولا تحلّ غالبًا سواها، لأن شريك التبادل لديه الحافز نفسه الذي لديك: يوافق على المشاركة، ويبقى، ثم يمضي. وهذا يستوفي العدّاد بينما ينتج بالضبط نمط التفاعل السلبي الذي تسأل عنه جوجل في استمارة الطلب. وهو في حالة اللعبة أسوأ منه في حالة التطبيق، لأن الإخفاقات المهمّة تقع على عمق عدة جلسات، والمختبِر المتبادِل لن يصل إلى هناك أبدًا.

    ما الذي تغطّيه الجولة المُدارة

    توفّر PrimeTestLab 12 مختبِرًا حقيقيًا على أجهزة حقيقية تمتدّ من Android 7 إلى 17، وافقوا على المشاركة وبقوا عليها طوال الأيام الأربعة عشر كاملة، مع بدء الاختبار خلال 4-6 ساعات. وقد أجرينا ذلك عبر 7,400+ تطبيق في 120+ دولة بنسبة نجاح 99.9%، والجولة مدعومة بـإعادة الاختبار مجانًا أو استرداد كامل المبلغ. وتبدأ الخطط من $19.99.

    لنكن صريحين بشأن الحدّ الفاصل، لأن في اللعبة أجزاءً لا يستطيع أحد أن يتسلّمها عنك: الجولة المُدارة تتولّى جانب المختبِرين من الأسبوعين. وهي لا تعيد بناء حزم أصولك، ولا تضبط أزمنة إطاراتك، ولا تنفّذ الإقرار في شيفرة الفوترة لديك، ولا تجيب عن استبيان التصنيف الخاص بك. تلك مهامّك أنت، والأقسام أعلاه موجودة لتجعلها أقصر. وما يختفي هو هرج التجنيد وخطر انهيار المجموعة في اليوم التاسع.

    أن تجنّدهم بنفسك مقابل جولة مُدارة

    شرط جوجل أن تجنّدهم بنفسك جولة مُدارة
    12 مختبِرًا على الأقل وافقوا على المشاركة تبحث عن أشخاص حقيقيين وتشرح لهم وتلاحقهم، ثم تأمل أن يكمل كل واحد منهم الموافقة على المشاركة. 12 يجري توفيرهم والحفاظ عليهم طوال النافذة كاملة.
    14 يومًا متواصلة الانسحاب لا يكلّفك الجولة إلا إذا ترك أقلّ من 12 مختبِرًا يستطيع كلٌّ منهم إظهار 14 يومًا متواصلة عند تقديمك. تجري مراقبة المجموعة كي تبقى النافذة سليمة.
    أجهزة حقيقية وبشر حقيقيون المحاكيات والحسابات الخاملة هي الاختصار المعتاد، وهي السبب المعتاد في ألّا تنتج الجولة شيئًا يُبلَّغ عنه. أجهزة حقيقية عبر Android من 7 إلى 17.
    تفاعل يمكن إخبار جوجل به يتوقّف كليًا على ما إذا كان مختبِروك يلعبون فعلًا إلى ما بعد الدرس التعليمي. مختبِرون يلعبون اللعبة بدل ركنها على شاشة رئيسية.
    الوقت حتى أول موافقة على المشاركة أيام، بحسب من يردّ عليك. يبدأ الاختبار خلال 4-6 ساعات.
    التكلفة وقتك، خلال الأسبوعين اللذين تنفقهما على البناء أصلًا. من $19.99، مع إعادة الاختبار مجانًا أو استرداد كامل المبلغ.

    شيء واحد لا تستطيع أي خدمة أن تقدّمه، وينبغي أن تشكّ في كل من يقدّمه: الإصدار العلني نفسه. فجوجل هي من تقرّره، وهي تزن جودة اختبارك إلى جانب العدد، ويمكنها أن تطلب دورة أخرى. أمّا ما يمكن الوعد به فهو المجموعة والأسبوعان والضمان الذي يقف خلفهما. اطّلع على الخطط وما تشمله كلٌّ منها →

    الأسئلة الشائعة

    هل تحتاج الألعاب إلى 12 مختبِرًا لمدة 14 يومًا على Google Play؟

    نعم، حين تُنشر اللعبة من حساب مطوّر شخصي على Google Play أُنشئ بعد 13 نوفمبر 2023. فتشترط جوجل 12 مختبِرًا على الأقل موافقين على المشاركة باستمرار في اختبار مغلق طوال آخر 14 يومًا على الأقل قبل أن يتمكّن ذلك المطوّر من طلب الإصدار العلني، ولا يظهر في الوثائق الحالية أي حد أدنى منفصل للمختبِرين خاص بالألعاب. وتتناول جوجل التطبيقات والألعاب داخل عملية الإصدار العلني نفسها.

    أرى باستمرار 20 مختبِرًا على الإنترنت. فهل العدد 12 أم 20 في 2026؟

    العدد 12. فقد كانت جوجل تشترط 20 مختبِرًا في الأصل، ثم خفّضت الحد الأدنى رسميًا إلى 12 في 11 ديسمبر 2024، واصفةً التغيير بأنه اشتراط 12 مختبِرًا بدل 20. وبقيت مدة الاختبار المتواصل البالغة أسبوعين كما هي. أما الصفحات التي ما زالت تذكر 20 فقد كُتبت قبل ذلك التغيير.

    هل تحتاج كل لعبة جديدة إلى اختبار مغلق خاص بها؟

    نعم، بالنسبة لحسابات المطوّرين الشخصية المشمولة. فتاريخ إنشاء الحساب هو ما يحدّد ما إذا كان الشرط ينطبق عليك، لكن جوجل تكتب الشرط بوصفه اختبارًا مغلقًا «لتطبيقك»، ويُقدَّم طلب الإصدار العلني لحزمة بعينها. والاختبار المؤهِّل للعبة واحدة لا ينتقل إلى اللعبة التالية التي تنشرها من الحساب نفسه.

    هل يجب أن يلعب مختبِرو لعبتي الاثنا عشر كل يوم؟

    الموافقة المتواصلة على المشاركة هي القاعدة الصريحة. فتشترط جوجل بقاء المختبِرين المؤهِّلين موافقين على المشاركة باستمرار، وتقول إن تفاعل المختبِرين مهم عند مراجعة الإصدار العلني، لكنها لا تنشر قاعدة من نوع افتح اللعبة مرة كل يوم أو العب عددًا محدّدًا من الدقائق. واللعب الحقيقي ذو المعنى مع ملاحظات مفيدة هو الهدف الآمن. أما حصة اللعب اليومية فهي شائعة متداولة بين المطوّرين، لا سياسة.

    هل يعيد انسحاب مختبِر واحد الـ 14 يومًا من البداية؟

    ليس تلقائيًا. فعند تقديم الطلب، يجب أن يكون 12 مختبِرًا على الأقل قد بقي كلٌّ منهم موافقًا على المشاركة طوال الـ 14 يومًا المتواصلة السابقة. وإن بدأت بأكثر من 12 وما زال لديك هذا العدد من المختبِرين المؤهِّلين، فانسحاب واحد لا يُبطل الاختبار. أما إذا ترك الانسحاب لديك أحد عشر مختبِرًا، فعليك الانتظار حتى يكمل مختبِر بديل فترته المتواصلة البالغة 14 يومًا. وهذه هي الحجة لتجنيد عدد يفوق الحد الأدنى.

    هل يمكنني رفع إصدار جديد من اللعبة أثناء اختبار الـ 14 يومًا؟

    نعم. فالشرط المؤهِّل الذي تنشره جوجل مبني على سجلّ موافقة المختبِرين على المشاركة، لا على تجميد إصدار واحد لمدة 14 يومًا، فطرح إصدار جديد لا يمحو بذاته فترة الموافقة المتواصلة للمختبِرين. اترك وقتًا حتى تنتهي معالجة الإصدار الجديد، واطلب من المختبِرين التحديث، واستمر في توثيق الملاحظات والإصلاحات الناتجة عنها. وتشير جوجل إلى أن التغييرات على الاختبار قد تستغرق عدة ساعات حتى تصبح متاحة للمختبِرين.

    هل يكفي إبقاء لعبتي مثبّتة 14 يومًا؟

    لا تعتبر التثبيت وحده دليلًا على الاختبار. فالشرط الرقمي هو الموافقة المتواصلة على المشاركة، لكن طلب الإصدار العلني يسأل كيف تفاعل المختبِرون مع اللعبة، وما الملاحظات التي جُمعت، وما الذي تغيّر نتيجة لذلك. وتذكر جوجل أن المختبِرين الذين لم يتفاعلوا مع تطبيقك سبب يتيح لها طلب اختبار إضافي.

    هل تؤدي إزالة تثبيت اللعبة إلى تصفير اختبار الـ 14 يومًا؟

    لا تنشر جوجل قاعدة منفصلة تقول إن إزالة التثبيت بذاتها تُصفّر فترة الموافقة على المشاركة؛ فالشرط الرقمي الصريح هو الموافقة المتواصلة. لكن اللعبة التي أُزيل تثبيتها لا تنتج لعبًا ولا ملاحظات ولا دليل اختبار، ويمكن لجوجل أن تطلب اختبارًا إضافيًا حين يكون التفاعل غير كافٍ. والبقاء موافقًا على المشاركة دون فتح اللعبة أبدًا ليس استراتيجية آمنة، وهو بالنسبة للعبة يعني أيضًا أن لا أحد يُشغّل مسارات الحفظ وتوصيل الأصول والأداء التي تنكسر فعلًا.

    هل يمكنني استخدام الاختبار الداخلي بدل الاختبار المغلق بـ 12 شخصًا؟

    ليس لهذا الشرط المسبق. فالاختبار الداخلي مسار منفصل يدعم ما يصل إلى 100 مختبِر، لكن شرط جوجل للحسابات الشخصية الجديدة المشمولة يتطلب تحديدًا اختبارًا مغلقًا مؤهِّلًا قبل طلب الإصدار العلني. والاختبار الداخلي مفيد للتوزيع المبكّر السريع؛ لكنه لا يستوفي خطوة الاختبار المغلق المطلوبة.

    ما الحجم الأقصى للعبة Android على Google Play في 2026؟

    تذكر مساعدة Play Console 500 MB للوحدة الأساسية، و500 MB لكل وحدة ميزة، و1.5 GB لكل حزمة أصول، و4 GB تراكميًا لكل الوحدات مع حزم الأصول عند التثبيت، و30 GB تراكميًا لحزم المتابعة السريعة وعند الطلب، وحدًا أقصى إجماليًا لحجم التنزيل المضغوط قدره 34 GB، مع حد أقصى 100 حزمة أصول لكل حزمة تطبيق. وهذه أحجام تنزيل مضغوطة يحسبها Play Console لا حجم الحزمة على قرصك. جرى التحقق من القيم في 12 أغسطس 2026.

    هل يجب على المختبِرين شراء اللعبة المدفوعة أثناء الاختبار المغلق؟

    نعم. فالمختبِرون في اختبار مفتوح أو مغلق يظل عليهم شراء اللعبة المدفوعة. أما المختبِرون في مسار الاختبار الداخلي فيمكنهم تثبيت لعبة مدفوعة مجانًا. وهذه آلية منفصلة عن اختبار الترخيص للمشتريات داخل التطبيق، الذي يحدّد ما إذا كانت عملية الشراء داخل التطبيق تستخدم طرق الدفع الاختبارية لدى جوجل بدل تحصيل أموال حقيقية.

    لماذا يحصّل Google Play أموالًا من لاعبي اختباري المغلق مقابل المشتريات داخل التطبيق؟

    الانضمام إلى المسار المغلق واختبار ترخيص الفوترة أمران مختلفان. فتذكر جوجل أن المستخدمين يتحمّلون رسومًا فعلية ما لم يكن المستخدم مختبِر ترخيص، لذا يمكن أن يُخصم مال حقيقي من مختبِر عادي في مسارك المغلق. أضف الحسابات المخصّصة لاختبار الشراء ضمن Settings ثم License testing للحصول على طرق الدفع الاختبارية لدى جوجل، بما فيها الموافقة الدائمة والرفض الدائم والسيناريوهات المؤجَّلة.

    لماذا يفشل تسجيل الدخول عبر Google Play Games في لعبتي قيد الاختبار المغلق؟

    لدى Play Games Services طبقة وصول خاصة به. فما دامت إعدادات Play Games Services غير منشورة، يجب تفويض المختبِرين فرديًا أو عبر مسار إصدار مُفعَّل في Play Console، وإلا فإن جوجل تقول إن المختبِرين سيواجهون أخطاء OAuth و404. أضفهم ضمن Grow users ثم Play Games Services ثم Setup and management ثم Testers، وتحقّق من تطابق اسم الحزمة وبصمة شهادة التوقيع مع الإصدار.

    هل تُرفض اللعبة الصغيرة أو البسيطة بسبب الحد الأدنى من الأداء الوظيفي؟

    لدى جوجل سياسة للأداء الوظيفي والجودة تشترط تجارب مستقرة ومستجيبة ووظيفية بما يكفي، والتطبيقات أو الألعاب التي تتعطّل أو تفشل في التحميل أو تكون عمليًا بلا وظيفة قد تخالفها. ولا ينشر أي مصدر أساسي من جوجل حدًا أدنى ثابتًا لعدد المراحل أو الشاشات أو آليات اللعب أو دقائق اللعب. فتعامل مع أي رقم محدّد تقرأه على أنه شائعة، وأصلح المشاكل الوظيفية الحقيقية بدلًا من ذلك.

    هل تجعل صناديق الغنائم لعبة Android تطبيق مقامرة تلقائيًا؟

    لا. فسياسات جوجل تفصل بين شراء العناصر الافتراضية العشوائية والمقامرة بأموال حقيقية. والألعاب التي تقدّم عناصر افتراضية عشوائية مثل صناديق الغنائم يجب أن تفصح بوضوح عن الاحتمالات قبل الشراء وبقربه. أما دفع المال أو قيمة مشتراة مقابل فرصة للفوز بجائزة حقيقية فيقع ضمن سياسة المقامرة والألعاب والمسابقات بأموال حقيقية المنفصلة لدى جوجل، وهي نظام مختلف له متطلبات أهلية وترخيص خاصة به.

    هل يمكن لجهة أخرى توفير الـ 12 مختبِرًا للعبتي؟

    نعم. فشرط الاختبار لدى جوجل لا يحدّد كيف يجب تجنيد المختبِرين، لذا فالدفع مقابل ضمان الجودة ليس مخالفًا تلقائيًا. واقرأ ذلك على أنه غياب للمنع، لا على أنه تأييد من جوجل لخدمات المختبِرين، وهو ما لم تفعله قط. أما ما يخالف السياسات فهو التلاعب بالتقييمات أو المراجعات أو الترتيب أو أعداد التثبيت بوسائل غير مشروعة، مثل الروبوتات أو الحسابات المزيفة أو عمليات التثبيت الاحتيالية. وتوفّر PrimeTestLab 12 مختبِرًا حقيقيًا على أجهزة حقيقية ابتداءً من $19.99، وتُبقي المجموعة موافقة على المشاركة طوال الـ 14 يومًا كاملة، وتدعم التشغيلة بإعادة الاختبار مجانًا أو استرداد كامل المبلغ. ولا يمكن لأحد أن يعد بالإصدار العلني، لأن ذلك القرار بيد جوجل وهي تزن جودة اختبارك إلى جانب العدد.

    الخلاصة

    ملخّص

    ليس لدى Google Play بند خاص بالألعاب. فحساب المطوّر الشخصي المُنشأ بعد 13 نوفمبر 2023 يحتاج إلى 12 مختبِرًا وافقوا على المشاركة لمدة 14 يومًا متواصلة قبل أن يستطيع طلب الإصدار العلني، سواء أطلق لعبة أم آلة حاسبة، أمّا رقم 20 الذي ما زال متداولًا فقد استُبدل في 11 ديسمبر 2024. واجتياز ذلك العدّاد هو الحدّ الأدنى لا الحكم: فجوجل تسأل عمّا فعله مختبِروك، وعمّا قالوه لك، وعمّا غيّرته أنت. ثم تواجه اللعبة طبقة ثانية لا يمسّها العدّاد أبدًا، وهنا تصبح مدة الأسبوعين ذات قيمة حقيقية: حزم أصول لا تسيء التصرّف إلا بعد أن يسلّمها Play، وإطارات تتباطأ بعد أن يسخن الهاتف، وملفات ثنائية أصلية بنسخة 64 بت، ومختبِرون تُخصم منهم أموال حقيقية لأن أحدًا لم يُضَف تحت Settings > License testing، وتسجيل دخول إلى Play Games يعيد 404 لكل أحد سواك، والإفصاح عن الاحتمالات في العناصر العشوائية. اختبر كل ذلك خلال الأسبوعين اللذين تنفقهما على أي حال. وإذا كان جانب المختبِرين هو ما لا تستطيع توفيره، فإن PrimeTestLab توفّر 12 مختبِرًا حقيقيًا بدءًا من $19.99 مع إعادة الاختبار مجانًا أو استرداد كامل المبلغ. اطّلع على خطط الأسعار →

    ما الذي سيتقادم أولًا في هذه الصفحة

    • حدود الحجم. أكثر جداول هذه الصفحة عرضة للتقادم. فصفحة الأحجام المخصّصة في Play Console وبعض صفحات ألعاب Android الأقدم تتعارض بالفعل، ويبدو أن سقفَي المتابعة السريعة والتسليم عند الطلب قد وُسِّعا حديثًا. راجع صفحة الأحجام قبل أن تخطّط لإصدار يدور حول 30 GB أو 34 GB.
    • مواعيد الفوترة. نوافذ دعم Play Billing Library تتحرّك مع كل نسخة، وتاريخا 31 أغسطس و1 نوفمبر في هذه الصفحة يتبدّل معناهما لحظة مرورهما. وهذه الصفحة تبدّل صياغتها بنفسها في هذين التاريخين، لكن جدول الدعم الأصلي يظلّ بحاجة إلى إعادة قراءة.
    • مواعيد السياسات النهائية. أكثر بنود هذه الصفحة تقلّبًا. فقد نقلت جوجل موعدَي جهات الاتصال والموقع الجغرافي من 28 أكتوبر 2026 إلى 27 يناير 2027 على إحدى واجهاتها في منتصف أغسطس 2026 دون إعلان، وظلّت نشراتها البريدية تنقل الموعد المتقاعد بعد ذلك. احسم أي تاريخ هنا بالرجوع إلى صفحتَي السياسات الحيّتين لدى جوجل، لا إلى نشرة بريدية أو مقال، بما في ذلك هذا المقال.
    • مسارات Play Console. إن Settings > License testing وPolicy > App content ومسار مختبِري Play Games Services هي الصياغة الحالية، وتنقّل Play Console يتغيّر بمعزل عن السياسات.
    • عتبات Android vitals. قيم الأعطال وANR والجلسات البطيئة عتبات جودة يمكن لجوجل مراجعتها وفق جدولها الخاص، بمعزل عن أي شيء يخصّ متطلبات الاختبار.
    • أعداد المختبِرين. أقلّ بنود القائمة عرضة للتغيّر، لكن 20 صار 12 مرة من قبل. وإذا خالف رقم هنا صفحة جوجل، فصفحة جوجل هي الصحيحة وهذه الصفحة هي التي تقادمت.

    جرى التحقق من هذا مقابل مستندات جوجل في 12 أغسطس 2026. وأُعيد التحقق من مواعيد السياسات النهائية في 14 أغسطس 2026.

    Kefayatullah Khadem، مهندس برمجيات وأخصائي نشر على Google Play

    كتب بواسطة

    Kefayatullah Khadem

    مهندس برمجيات وأخصائي نشر على Google Play

    Kefayatullah Khadem مهندس برمجيات بخبرة تتجاوز 8 سنوات في بناء تطبيقات قابلة للتوسّع. وهو يساعد في PrimeTestLab المطوّرين المستقلين على استيفاء شرط الاختبار المغلق في Google Play، بعد أن رأى كم منهم يتعثّر فيه. وقد ساعد حتى اليوم 7,400+ تطبيق Android على إتمام اختبار مغلق مُدار في 120+ دولة، بمعدّل إتمام اختبار مُدار قدره 99.9%. وحين لا يكون منشغلًا بمساعدة المطوّرين على النشر، يكتب عن سياسات Google Play وأنماط رفض التطبيقات وعملية الاختبار المغلق.

    7,400+ تطبيقات مُختبَرة
    99.9% معدّل إتمام الاختبار
    120+ دولة
    4.9/5 التقييم

    نسبة نجاح 99.9%

    أنت تصنع اللعبة. ونحن نأتي باللاعبين.

    12 مختبِرًا حقيقيًا على أجهزة حقيقية تمتدّ من Android 7 إلى 17، وافقوا على المشاركة وبقوا عليها طوال الأيام الأربعة عشر كاملة، مع إعادة الاختبار مجانًا أو استرداد كامل المبلغ.

    بدءًا من $19.99 فقط

    يبدأ الاختبار خلال 4-6 ساعات · 120+ دولة · إعادة الاختبار مجانًا أو استرداد كامل المبلغ

    انضم إلى 7,400+ مطوّر أطلقوا مع PrimeTestLab

    احصل على 12 مختبِرًا - $19.99 واتساب